Project1
标题:
伤害值显示的问题
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作者:
piaoy
时间:
2012-7-12 19:13
标题:
伤害值显示的问题
本帖最后由 piaoy 于 2012-7-12 21:10 编辑
伤害值是黑色边框抱着白色数字,那个黑色框是用4个text拼在白色的后面的,那能不能把字体大小+1,x-1,y-1来做这个框那?这样应该可以节约一点啊 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
明特·布兰马修
时间:
2012-7-12 20:46
好吧
抱歉,我实在理解不能楼主究竟想要什么效果
作者:
kuwei521
时间:
2012-7-13 09:29
得需要脚本
作者:
Wind2010
时间:
2012-7-13 10:40
本帖最后由 Wind2010 于 2012-7-13 10:54 编辑
sprite = Sprite.new
sprite.bitmap = Bitmap.new(640,480)
sprite.bitmap.fill_rect(0,0,640,480,Color.new(0,0,0))
x = 100
y = 200
sprite.bitmap.font.color = Color.new(255,0,0)
sprite.bitmap.draw_text(x-1,y-1,64,22,"测试")
sprite.bitmap.draw_text(x-1,y+1,64,22,"测试")
sprite.bitmap.draw_text(x+1,y-1,64,22,"测试")
sprite.bitmap.draw_text(x+1,y+1,64,22,"测试")
sprite.bitmap.font.color = Color.new(255,255,255)
sprite.bitmap.draw_text(x,y,64,22,"测试")
x = 200
y = 300
sprite.bitmap.font.color = Color.new(255,0,0)
sprite.bitmap.font.size = 23
sprite.bitmap.draw_text(x-1,y-1,64,23,"测试")
sprite.bitmap.font.color = Color.new(255,255,255)
sprite.bitmap.font.size = 22
sprite.bitmap.draw_text(x,y,64,22,"测试")
loop do
Graphics.update
end
复制代码
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