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标题: 【短篇7】【RPG】《默砂之歌》试玩版(已放弃开发) [打印本页]

作者: 迷糊的安安    时间: 2012-7-13 19:31
标题: 【短篇7】【RPG】《默砂之歌》试玩版(已放弃开发)
这是一个试玩版。存在各种各样的问题,在2012年作为游戏制作论坛内部制作比赛作品而提交。
该项目已经被作者放弃,希望大家不要传播试玩版。

作者: 永远の路克酱    时间: 2012-7-13 19:50
本帖最后由 永远の路克酱 于 2012-7-13 21:51 编辑

终于出现最好的作品之一了,整个游戏都很华丽,但是这系统好像见过,而且素材,不过标题窗口不是很美观。
作者: 荷包PIG蛋    时间: 2012-7-13 19:54
是很不错,话说安酱要是急着我把LOGO做好的话我可以帮你赶制一下~
作者: 库罗    时间: 2012-7-13 20:34
这款游戏不是之前在 原创游戏发布区 发过了么?
作者: 永远の路克酱    时间: 2012-7-13 20:49
本帖最后由 永远の路克酱 于 2012-7-13 22:50 编辑

但是帖子没认真写啊,太随便了。没有加粗,高亮什么的
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-7-13 21:13
顾问……?是什么= =
泥煤发布的这么早 我的坑才填了一半多点啊…………
作者: 冲啊小笼包    时间: 2012-7-13 21:35
第2张图,就是那个菜单系统,和我的好像啊?刚前个星期别人给我的!巧合么!


话说LZ这个菜单哪里找的,不会是一样的吧{:4_92:}
作者: TBM邪恶天才    时间: 2012-7-13 21:37
本帖最后由 TBM邪恶天才 于 2012-7-16 01:08 编辑

{:2_259:}前排围观锅盖酱的作品
作者: 李梦遥    时间: 2012-7-13 22:03
很喜欢仙境传说的人物,赞一个!{:2_280:}战棋战斗方式也不错,就是标题UI稍微简陋了点
作者: 笵妮拉·亚修    时间: 2012-7-13 22:10
前排留名
楼主的作品是现在短篇7最萌的作品了
素材有爱,系统也很丰富。
战斗什么感觉蛮萌。
难得一见的用心作品。
作者: bbh    时间: 2012-7-13 22:19
目测这是目前为止最好的作品。
作者: 凌童鞋    时间: 2012-7-14 12:14
跑来捧场了,安安加油~
作者: 退屈£无聊    时间: 2012-7-14 12:17
后排围观+支持安安姐
这是目前所有作品中比较像样的作品呢
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-7-14 21:33
更新演示视频 = = 是这个版的论坛代码不支持么?
为啥播放窗口不出现啊……
作者: 毛毛狐    时间: 2012-7-14 23:11
第二次战斗弹出错误 游戏直接关闭了
按的太快  没截图
作者: 毛毛狐    时间: 2012-7-14 23:13
毛毛狐 发表于 2012-7-14 23:11
第二次战斗弹出错误 游戏直接关闭了
按的太快  没截图

另外提个意见,战斗一次用的时间太长了,敌人好多呢,是不是要尽量躲避敌人,又害怕后面的BOSS打不过。
作者: c248611    时间: 2012-7-14 23:21
下载玩玩先
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-7-14 23:26
毛毛狐 发表于 2012-7-14 23:11
第二次战斗弹出错误 游戏直接关闭了
按的太快  没截图

这个大概是与电脑开太多东西有关系 = =?
貌似我开着录像软件和其他七七八八的东西很多的时候偶尔会战斗结束后出错关闭,但是平时基本不会……

战斗模式沿用了空之轨迹的,所以战斗节奏确实是偏慢的(玩习惯空轨系列的不会这么觉得吧)……初期几场没有合适技能的时候尤其会觉得慢,人物3级以后基本能一发魔法秒杀了(存在属性克制问题)以及学会二连矢了就会觉得快不少。
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-7-15 00:06
哈 我是第一个看完视频的…… 点了一下顶和踩的数量都是零= =
话说 没有取消的功能吗…… 就是人物移动后发现不给力取消 然后返回移动前的位置
作者: 毛毛狐    时间: 2012-7-15 11:06
开的东西也不多,可能我的系统是win7 64位的吧
作者: 任F    时间: 2012-7-16 18:17
后排晚来围观了。。。顺手点进这区才发现安安居然发布了游戏也不提醒偶一下
好吧有啥想法我玩过再说
作者: 梦到叶子了    时间: 2012-7-16 20:14
下下来玩了一会儿,被狮鹫全灭了……
我来评论下吧,优点是战斗,缺点是不够华丽精细的地图,以及那硬伤的行走图……系统什么的都还不错。剧情也可以,但表达的还是不够,融入感不是很强(战斗的代入感很强)
暂时就这些吧。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-7-17 02:21
0716更新,对于这个短篇应该是最终版了……
作者: CHD911    时间: 2012-7-17 13:31
下载了玩玩看
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-7-17 19:52
……乃也没放save文件夹 不要学我!
作者: 蘑蘑菇菇    时间: 2012-7-17 20:27
本帖最后由 蘑蘑菇菇 于 2012-7-17 20:29 编辑

今天一口气通关了

1.我猜那税官是属狗的,非常喜感
2.老婆婆的皮肤好好,没有皱纹耶
3.爱蕾洛亚生气的表情很喜感
4.解密是亮点很有意思
5.战斗比原先时间算短了不少,其实只是想说战棋战斗时间都挺长的……
6.游戏很内涵、很萌~各种点~
7.标题是要换换
8地图美

再然后等等……等评测的时候再写吧~
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-7-17 21:12
安安还是没有肯改封面.....
目测这次的对话框是显示图片的了,
今晚下回来调戏好了= =
最近清闲得很......
作者: gonglinyuan    时间: 2012-7-17 21:56
序章存的档这里可以读吗?
作者: 肥哥    时间: 2012-7-17 21:57
哈!很好的作品!我最喜欢的战棋系统啊!
作者: alann    时间: 2012-7-18 12:53


跟疯兔战斗时出现错误。

没存档:(
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-7-18 17:49
0718更新修正
在序章南树林和某只疯兔战斗会出错的问题。
战斗笔记里的战斗撤退次数计数无效的问题。
作者: filia2012    时间: 2012-7-18 23:52
这可是大制作了。。。。。。
作者: 赫卡特    时间: 2012-7-19 09:52
真的很厉害..LZ有望xxx了
看得出剧情很认真
作者: Xnan    时间: 2012-7-19 11:57
lz,你那对话窗口怎么换的啊?
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-7-19 22:40
毛毛狐 发表于 2012-7-14 23:11
第二次战斗弹出错误 游戏直接关闭了
按的太快  没截图

= = 于是后来估计大概是30楼提出的那个问题吧? 有一个怪的事件设置错误。
现在的更新已经解决了……检查过所有其他的怪也没有类似问题……
不好意思过了这么久才想起回复这个问题……诶……
作者: duduaihl    时间: 2012-7-20 23:31
楼主辛苦了。。。~
作者: 星雨空也    时间: 2012-7-21 13:00
确实很佩服,LZ美工不错的,我也喜欢仙境的风格,现在还在提素材呢
作者: poiuy12348609    时间: 2012-7-21 13:43
第4張圖的怪為什麼是........
作者: FHNBHJ    时间: 2012-7-21 14:47
怎么办怎么办怎么办我把魔女看成腐女了难道我没救了吗果然是这样啊
作者: 阿心同学    时间: 2012-7-23 10:34
嘿嘿,阿心先下下来玩玩~~
期待你的完整版~~~
作者: 5810707    时间: 2012-7-23 10:48
SE貌似是双星物语的  - -
作者: 毛毛狐    时间: 2012-7-24 06:51
最近终于又有些时间了,决定从新再玩。
啊哈哈,看见截图就好激动的说。
作者: Tink    时间: 2012-7-24 17:35
祝短篇评选中获奖~~~
作者: 草莓    时间: 2012-7-24 19:56
本帖最后由 草莓 于 2012-7-24 20:34 编辑

以下纯吐槽?

-开头动画-
果然是个亮点
不过没有语音的话光是字而且还挡住中间的画面的话……
-序章·前-
那是暴风(雨)?真的看不出来啊……
一大条一大条的真心感觉奇葩
-序章-


妹妹你的姿势(脚,你就不能好好站着么)


箭头没对准,果然格子什么的不好弄


宝箱违和感


伤害显示时某些数字旁边有黑线


另外战棋战斗节奏果然很慢……要花时间了看来
另外,待命和防御同时存在的意义?及它们的区别←刚开了记事薄,已经了解区别了
还有,游戏默认设置为全屏的话显示方面会更好些,因为本来就改成了800*600的样子?

作者: __季末。    时间: 2012-7-26 00:32
RO好眼熟0 0
不过看起来很华丽的样子~
作者: 雪零野灰    时间: 2012-7-26 10:52
神啊!!!我最喜欢的游戏系统!!!太有爱了!!!果断下载!!!万分感谢你!!!!
作者: candy2266    时间: 2012-7-26 19:29
很精心制作的游戏,玩着就想起可爱的RO.我以前最喜欢玩小法师了~~坐下去的时候好萌呀,可惜长大了就不好看了.RO 8方向N桢细致的素材,放在VX里真的有点糟糕的感觉.剧情依然给力,画面跳过~好强大的一只脚本团队.
作者: seagull    时间: 2012-7-26 20:29

战斗时的圆形行动槽个人感觉这样的比较好看……
作者: 毛毛狐    时间: 2012-7-26 23:32
想了半天,我硬是挑不出一个缺点。剧情上下了不少功夫,向精心制作的游戏致敬
这么多人帮忙制作,也想插一脚进去,无奈me略懂3d,2d无力,想想还是算了
作者: 幽兰戴尔    时间: 2012-7-27 11:36
人物行动顺序好像是仿碧轨系统的。
我看过范例,不过没弄懂那些标志是什么意思。碧轨的随机奖励系统给普通的回合制战斗带来了不少变数……
作者: 鄢世阳    时间: 2012-7-27 17:47
神作的说。
作者: IORINO_1    时间: 2012-7-27 17:51
哇 眼前一亮!
战斗系统我喜欢!
作者: TBM邪恶天才    时间: 2012-7-27 18:24
在菜单按ESC返回地图的过程中卡两秒,是硬伤吗……
作者: 威廉华莱士    时间: 2012-7-29 17:08
太赞了!!! 单从游戏发布版面就能看出作者的良苦用心~~
作者: 放开那个触手!    时间: 2012-7-29 23:19
这个战斗系统……总有种花费努力很大但是回报不成正比的感觉的说。
作者: 小米LV10    时间: 2012-7-30 22:06
很不错的游戏,赞一个!!~
作者: 毛毛狐    时间: 2012-7-31 22:22
游戏的画面,系统,数据的设置,战斗配音,还有剧本等等,总之各个方面都很优秀,没有偏重某个方面,全面发展的好孩子哇>,<


如果以商业游戏为标准挑毛病的话,还是有些地方需要改进的。首先是背景音乐,音乐搭配的挺好,只是没有一个主题。可能因为游戏时间不长,听不出来吧- -
比如轩辕剑天之痕这个游戏,那首“三个人的时光”,各个版本的音乐,同一个调子,不管什么时候听到,都会联想到那三个人的故事。


再一个是开头的问题,俗话说好的开始是成功的一半,有几个赢在开头的例子,风色幻想6,开头的搞笑对白让玩家进入一种氛围,虽然是自己一个人在玩单机但是不孤单。古剑奇谭,以剧情设置的强大悬念,玩家想知道主角要干什么,还有个最经典的,空之轨迹FC,以画面和意境赢在开头,暖色调的回忆场景,玩过空轨的人都忘不了吧,说了这么多只是强调开头的代入感很重要。

接下来说剧情,平凡的类似流水账的任务,做起来却不无聊,能做到这一点的话编剧水平已经不低了。中间穿插的一些经典句子,和故事搭配的也还行吧0.0 值得说的一点是故事的高潮部分,虽说发生的出人意料,又在情理之中,却不明显。只能说这一部分因为短片7的要求,做的一般般吧。如果能够在故事的高潮急转而下,解决问题后马上收尾就会给人留下很深刻的印象。最好不要拖沓,更别说中间再加个小任务了- -这是不足之处。突然进入紧张的情节,事情没有马上解决就一直很压抑,然后慢慢的,通过努力才解决问题。就像一条曲线,上升的时候很陡,下落的时候很缓慢,如果反过来效果会更好吧- -


以上纯属鸡蛋里挑骨头- - 游戏本来做的就挺好了,不过说出来我个人见解也算是对作者的尊重吧,那些评论“好游戏”“赞一个”“神作”的人是什么心态。由于我强大的怨念,在这里抱怨一句“听说五年前的6R,像我这样的评论铺天盖地,是真的么,可是现在……”
(俺不怕得罪人的说
作者: 放开那个触手!    时间: 2012-8-1 14:53
第二章的游戏类型貌似就直接变成解谜了……
RPG一般很少出现非战斗死亡……
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-1 22:05
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-8-2 01:24 编辑

谢谢[@]做游戏的新手[/@]帮我补档……
不得已咱也绑受姬了……

挣扎了好久于是弄了三个下载地址…… 华为 115 迅雷

嗯……增加了一小段剧情补完……一定要通关后才可以看喔!
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-2 10:16
改了下图床…… 看看图片打开的速度是不是快一些了……
作者: s05s0039    时间: 2012-8-2 11:48
路過` 留一句
素材整理有序
命名全英文 非常有愛
看好你
作者: 时光机    时间: 2012-8-3 10:56
哇塞安安触手全面展开!
触死我了
作者: 沉眠    时间: 2012-8-3 11:43
作者努力加油喔!很用心很细腻的作品!

只是……为什么不做成AVG呢?如果是AVG的话应该完整版就能更早和大家见面了喔!很想看完整个故事呢!
作者: alann    时间: 2012-8-3 14:01
序章仪式的定晶念属性和光属性的位置有没有调换了……

玩到打猎动物皮那里有点累了……可能是玩过ro和轨迹系列的原因……

本来想去评测混混v,不过是在没什么想补充的了,战斗比上次的改进好了很多,
其余的还好,作者非常用心,继续努力
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-3 17:10
alann 发表于 2012-8-3 14:01
序章仪式的定晶念属性和光属性的位置有没有调换了……

玩到打猎动物皮那里有点累了……可能是玩过ro和轨迹 ...

关于祭坛上的晶体属性标错了的问题我记得改过一次…… 0 0 没改好么……可以详细地说一下么……
这次的动物皮比以前好打很多……剧情发展到这里的时候我大大提高了狸猫的刷新率。

0 0 再细小的意见都可以告诉我的啊……玩通了的话应该会有的吧…… 毕竟这个游戏需要走的路还很长……需要靠每一个细微的改进慢慢成长……

期待玩通之后的意见……
作者: alann    时间: 2012-8-3 17:27
我也不知道是不是错了……
我觉得念属性应该是粉红色的,光属性应该是金色的,
但是里面念年属性是金色的,光属性是粉红色的

细微的东西只是碰巧见到才能发现的,太仔细查的话实在有挑刺嫌疑……
我尽力吧,能想到什么会告诉你的:)
作者: 沉眠    时间: 2012-8-4 08:20
有一个不恰当的地方:在某个剧情时机以后,用品店里的NPC阿姨会在店里和地下室储藏室里同时出现。
作者: 狗宝咸菜    时间: 2012-8-4 09:49
★版本控制:在活动截止前、游戏发布后的7天内,你可以自由地更新版本来修正BUG和调整难度,之后我们会用当时你游戏的链接地址作为稳定发布地址。稳定发布后你最多有 1 次版本更新的机会,且需要单独联系管理员。

7月13日发的?这个游戏在发布七天后也修改很多次了?
作者: 熊的选民    时间: 2012-8-4 11:16
收税官打不过去了,那五个人都是血牛啊,难道之前要狂杀小怪练级吗?
作者: 沉眠    时间: 2012-8-4 11:38
熊的选民 发表于 2012-8-4 11:16
收税官打不过去了,那五个人都是血牛啊,难道之前要狂杀小怪练级吗?

这里我是使用Caramel和Arika的必杀技以后就很容易通过了喔!用白色药草可以给Caramel补充的。
作者: 熊的选民    时间: 2012-8-4 11:50
沉眠 发表于 2012-8-4 11:38
这里我是使用Caramel和Arika的必杀技以后就很容易通过了喔!用白色药草可以给Caramel补充的。 ...

多谢指教,果然两个大招就清屏了。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-4 15:21
狗宝咸菜 发表于 2012-8-4 09:49
★版本控制:在活动截止前、游戏发布后的7天内,你可以自由地更新版本来修正BUG和调整难度,之后我们会用当 ...

游戏我是7月13日发布的初版。
最后的版本更新日期是7月18日,并没有超出规定的日期,之后在游戏内容上未再进行任何更新。因此我的游戏版本控制是符合本次短篇比赛规则要求的。

对于压缩包内文件创建日期的问题,是这样的解释。
7月20日在【游戏说明及攻略.txt】里加上了之前遗漏的素材来源。因为我的游戏使用了fmy19960827《天空神话VX219动画库》和弘煜科技《风色幻想XX:交错的轨迹》的素材,原7月18日的文本并未提及,在这天补正并且重新打包上传。
之后在7月24日有朋友和我反映115下载下来出现Game.rgss3a解压错误,于是我又把游戏的这个数据文件重新生成了一次,并且重新打包上传亲自下载解压运行,确保没有解压错误。
华为网盘和迅雷快传地址下载的压缩包显示上传日期是8月2日,但内容和115的版本并无任何差别,游戏本体的版本都是7月18日的版本。

在这方面绝对是良心保证,发布日7天以后发现的任何游戏本体上的瑕疵,我都未再作版本修正,或许游戏有些地方不尽完美,但是以身作则地维护这次短篇比赛的规则更重要。 而更好的游戏也将在完整版发布那天带给各位玩家,谢谢。
作者: 狗宝咸菜    时间: 2012-8-4 15:30
迷糊的安安 发表于 2012-8-4 15:21
游戏我是7月13日发布的初版。
最后的版本更新日期是7月18日,并没有超出规定的日期,之后在游戏内容上未 ...

谢谢你如此认真的解答
作者: 熊的选民    时间: 2012-8-5 08:27
本帖最后由 熊的选民 于 2012-8-5 08:29 编辑

打完了。对我来说,这是6r最好的游戏之一。

序章说实话很平淡,只是让我觉得音乐不错。这时我感觉本作只是一个效果型游戏,也就是美工、脚本、音乐等硬件做得比较精致的游戏。这样的游戏,一般人只要努力就能做出来,6r能达到这个水平的大概有几十人。

但到了第一章,剧情就开始高潮迭起,而且一切都在情理之中,没有生硬的转折。作者把一干龙套级npc都塑造得有血有肉,而且在剧情的不同阶段都设计了不同的对话,这样细致的描写增加了世界的真实感。很多诗一般的咒文和祷词更是衬托出了游戏世界的美丽和空灵。这时我感觉本作是一个剧情型游戏。这样的游戏一般需要作者具备一定的文学素养、文化知识和社会阅历,6r能达到这个水平的大概有十人左右。

到了第二章,游戏的风格突然转成了诡异型。作者的重心不再是编写复杂的剧情,而是塑造让人身临其境的气氛。谜题的设计、人物的刻画、语言的表达、音乐的选择,都是为塑造气氛服务的。气氛做得好的游戏,会让我感到自己不再是一个操纵者,而是在游戏世界中冒险的主角本人。这种做梦一般的奇妙体验实在是我能从玩游戏中达到的最高境界。这时我感觉本作成为了一个气氛型游戏。想把游戏做到这种程度是真正需要天分的。6r能做到这一点的游戏作者我认为只有DingNing、葬侍等寥寥几人了。

在万马齐喑的时代突然看到了一颗新星,让我重新燃起了希望。希望作者能坚持自己的风格,把这个游戏做完。

一个亮点:
密室画像每调查一次就会得到更加详细的关于密码的提示,这样既不会减少玩家动脑的乐趣,也不会让玩家卡在这里过不去。

几个意见:
治愈之光如果错过剧情就学不到了。同样,给法杖升级的水晶如果错过也拿不到了。我一般不赞成游戏中出现这种不可补救的事情,至少在错过之前应该给玩家一点提示。
boss洛亚提的图像裁剪有点问题,左上角有白边。
黑书的咒文没看出来和小女孩的提示有多大关系,第一句咒文前两个选项的发音都和小女孩的提示差不多,最后一句则根本没有提示(如果说文字颜色不一样是提示的话就太莫名其妙了)。
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-5 08:31
非常棒的游戏,不过作为短篇,绝对是个坑……
作者: 毛毛狐    时间: 2012-8-5 10:13
游戏里人物接近对象头上会出现小动画,我想“借鉴”这个创意,不算抄袭吧0.0
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-5 17:15
熊的选民 发表于 2012-8-5 08:27
打完了。对我来说,这是6r最好的游戏之一。

序章说实话很平淡,只是让我觉得音乐不错。这时我感觉本作只是 ...

前辈能给这么高的评价……感动之余实在是感觉受之有愧呢……

这个游戏是我的第一个游戏,所以我也是努力在尝试各种不同的风格,并且想尽办法去把它们尽量自然地衔接在一起,制作一个五味俱全的世界,对于剧本表达的把握是相当的挑战呢…… 其实没表达好的地方还是很多的,例如奇乐凯娜对卡拉玫儿复杂的感情,问过不少玩过这部游戏的朋友,都感觉没有能按照我所想的表达到位……
还是很谢谢前辈的鼓励,我一定会把这部游戏做完的,努力做出我心中所想。

关于几个意见,我想的是这样的
1、我设想的剧本中,每个角色都有几个技能是在和NPC互动的过程中习得的(当然本作中只有治愈之光这一个技能),我想的是,每个技能的学习提供3个机会左右吧(本作有2个机会),其中第三次设在不容易错过的剧情环节,但是可能需要付出一定代价。
2、这个后来我也发现了 = = 不过距离发布日已经过了7天,按照规则也不能改了…… 看来我还是不够细心啊。
3、念三句咒文这个谜题是再现自网络游戏RO的原谜题,作为同人能够唤起RO玩家熟悉感的一部分吧,第三句的提示确实就是文字颜色和另外三个不一样,不过似乎因为某种心理定势,一般玩家都会把另外三个错选项试了个遍最后才去点那个灰色字的选项……(捂脸)以后的版本我考虑进行一下改编吧。

再次感谢前辈能给出如此用心的评价。
作者: 熊的选民    时间: 2012-8-6 02:38
迷糊的安安 发表于 2012-8-5 17:15
前辈能给这么高的评价……感动之余实在是感觉受之有愧呢……

这个游戏是我的第一个游戏,所以我也是努力 ...

如果从“打动人心”的角度来说,作者确实还有努力的空间。奇乐凯娜等人物的对话大多华丽却过于生涩,有时不易让人理解剧情。

请问游戏里的大量诗歌和咒文是作者原创,还是来自于RO呢?

另外BGM里有一首Sirenia的音乐,但是似乎没有在素材来源里声明。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-6 08:36
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-8-6 08:38 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-8-5 17:15
前辈能给这么高的评价……感动之余实在是感觉受之有愧呢……

这个游戏是我的第一个游戏,所以我也是努力 ...


是Sirenia的《Seven Sirens and a Silver Tear》…… 用作尼芙菲姆一角的场景音乐 = = 前面整理的时候漏掉了 已经在帖子里补上…… 谢谢提醒。

奇乐凯娜这个人物性格的塑造是这样的,保留了一半前世记忆的魔法师,因此说话会相当生涩。剧情里我想表达一种极其强烈的怨恨和善良的本性的冲突,但是感觉没有表达很到位。 在帖子最后的《剧情补完》里我补了一段,还是感觉……欠缺点什么。

找七个琴键见魔女奇乐凯娜这个桥段在原RO的The Sign这个任务里有出现,但是原作里面主角的定位是个被上天选中的勇者,而魔女奇乐凯娜的身份完全不明,纯跑龙套,因此我是自己把剧情融入了这样一个原本完全空洞的角色中……

诗词和祷文不是RO里面的,出自我的一些积累吧,部分原创部分改编,例如第二章的五张纸条借鉴的是艾略特的《空心人》,对于魔女这个角色的塑造灵感基本也来源于这个……
作者: 熊的选民    时间: 2012-8-6 10:03
迷糊的安安 发表于 2012-8-6 08:36
是Sirenia的《Seven Sirens and a Silver Tear》…… 用作尼芙菲姆一角的场景音乐 = = 前面整理的时候漏 ...

音乐和诗词是本作的两个亮点。

奇乐凯娜的善良表现在降雨拯救村庄,怨恨表现在把卡拉玫儿抓到尼芙菲姆,但是后来突然改变心意把卡拉玫儿放走就有点突兀了。而且要抓的话以前为什么不抓?难道以她的实力还进不了那个小岛?要放的话直接放好了,为什么又给主角出一堆谜题?
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-6 10:20
熊的选民 发表于 2012-8-6 10:03
音乐和诗词是本作的两个亮点。

奇乐凯娜的善良表现在降雨拯救村庄,怨恨表现在把卡拉玫儿抓到尼芙菲姆, ...

那个岛上有着妮兰迪雅布下的结界(就是序章那个蓝色头发的人物),外界根本感知不到岛的存在,而她布下结界的一部分目的就是为了保护卡拉玫儿,魔法力是远远超过奇乐凯娜的,所以奇乐凯娜会说“你这么多年来居然就像人间蒸发了一样,留给我无尽的绝望,直到我已经习惯这种活着并且腐烂着的生活。”类似的话。

抓她过去也是一种非常复杂的矛盾心理,想要卡拉玫儿死掉,于是自己可以顺理成章地接管半个生命,但是善良的本性又让她觉得这种情况的发生并不是卡拉玫儿的错,下不了手亲自杀人,于是设下很多凶险的谜题。最后从乌鸦羽翼和黑之书事件中感受到了卡拉玫儿的善良,于是改变心意决定放她回去,并说了以后不要再来这里了这些话……

我的表达功力有些欠缺……
作者: 熊的选民    时间: 2012-8-6 10:37
迷糊的安安 发表于 2012-8-6 10:20
那个岛上有着妮兰迪雅布下的结界(就是序章那个蓝色头发的人物),外界根本感知不到岛的存在,而她布下结 ...

多谢两位的解释。我的理解能力比较差,一件事如果不是用大白话说出来就听不懂……比如“你这么多年来居然就像人间蒸发了一样,留给我无尽的绝望,直到我已经习惯这种活着并且腐烂着的生活”,对我来说大概过于复杂了……

像乌鸦羽翼,卡拉玫儿找奇乐凯娜要的时候就是以救小女孩为理由的,所以我没想到她还可以利用羽翼自己飞回去。奇乐凯娜最后赞赏她没用羽翼的时候我还想:你当时也没告诉我我也能用这个,现在又来说这些干什么。
作者: 幻耶    时间: 2012-8-6 11:16
是斜版的战棋类么
作者: 幻耶    时间: 2012-8-6 13:00
请问有斜版战棋脚本可分享么?感觉可以用来复刻金庸群侠传的战斗模式啊。。
作者: yjlh1234    时间: 2012-8-6 23:39
果断的先顶。再下载玩。
大作!
作者: 肥哥    时间: 2012-8-7 12:22
我想问楼主琴键怎么找齐啊
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-7 12:27
肥哥 发表于 2012-8-7 12:22
我想问楼主琴键怎么找齐啊

旅馆床旁边的柜子有一个
小女孩那里有一个
吟游诗人那里有一个
国王那里有一个
密室里面有一个,顺便在桌子抽屉里有1500钱
烂剑士那里给500钱有一个,拿到以后再给1000钱有乐谱
然后就可以了
作者: 沉眠    时间: 2012-8-8 08:36
二周目没有继承等级物品的吗?这里有一点小的遗憾。

还有真的是RPG Maker VX Ace吗,图标都不是呢?
作者: 肥哥    时间: 2012-8-8 10:34
迷糊的安安 发表于 2012-8-7 12:27
旅馆床旁边的柜子有一个
小女孩那里有一个
吟游诗人那里有一个

嗯,其实我都拿到了,就是黑色的不知在哪,我再试试
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-8 10:38
肥哥 发表于 2012-8-8 10:34
嗯,其实我都拿到了,就是黑色的不知在哪,我再试试

拿到6个白的和乐谱去琴前面装上然后往回走就可以触发剧情了……
至于黑色的嘛……我什么都不知道。
作者: 肥哥    时间: 2012-8-8 10:57
迷糊的安安 发表于 2012-8-8 10:38
拿到6个白的和乐谱去琴前面装上然后往回走就可以触发剧情了……
至于黑色的嘛……我什么都不知道。 ...

嗯,再走一次就行了,已经完杀BOSS!
作者: 肥哥    时间: 2012-8-8 11:00
肥哥 发表于 2012-8-8 10:57
嗯,再走一次就行了,已经完杀BOSS!

HE很不错的游戏!希望楼主加油,把这个游戏完成吧!
作者: zx工作室2    时间: 2012-8-8 15:30
嗯…………
我被安安打击了
果然是赢定了的神作么
这么快就10页了还加了V
我携众渣渣的作品面壁去了{:5_159:}
可是………………不顶安安不行啊
加油啊
作者: 沉眠    时间: 2012-8-12 09:57
本帖最后由 沉眠 于 2012-8-12 10:03 编辑

昨天二周目完成,还是想问一点问题。
我很在意杂货店的那个小时候的朋友还有施琳,在以后的剧情中还会不会出现的?感觉这两个人的故事都是好像讲完了又好像没有讲完一样。
作者: 草莓    时间: 2012-8-13 18:13
本帖最后由 草莓 于 2012-8-13 19:05 编辑

安安头像总是换来换去卖什么萌啊…喵…

今天下午抽空玩完了《默砂之歌》

以下仍是小吐槽

1、

其实我很好奇“特技”与“魔法”的本质区别
仅仅是一个立即发动,一个需要咏唱?
或者是一个花费的是MP,另一个是CP?(还是TP来着?忘了)
2、



完整作品中奇怪的站姿一定要修正啊……看着别扭啊
3、


这个说明…而且杯具简直是个外挂啊,伤害99999啥的
4、

这种任务很恶心啊……要重复打六次一样的野怪才能收集到
5、

噗……某剧情场景中三人都重合了喵
6、

为什么要设置两个箭头,明明都是去一个场所的
7、

这个太坑爹了,我还以为幻想君就在林子里面,没想到就在这儿,还让我在里面绕了十几分钟硬是没找到
8、

某bug
9、

蝙蝠的位置不对啊,应该是飞行的
看起来就像是在前面一格,实际上还要在上面一格,真·低空飞行 啊喵
10、

不是说城市很穷么……哪来这好心人因为25周年就免费的,这不符合常理
11、

优先级没调好

以上仍是小吐槽


-总评-

其实整篇作品我就觉得第二章能给我感觉
可能是第一章以及序幕都是铺垫吧,感觉不出来什么
所以玩序幕及第一章时我的想法就是:唉,把这货随便玩完就够了,反正总共才两章来着。
但是到第三章玩完时,我的想法就完全变了:喵的,游戏怎么就完了?我还想接着玩下去啊!

合药系统挺有趣的,同样的配方,可以合出不同的药

战棋真心不太喜欢,感觉战斗节奏有些慢

好想里面的两个野外BOSS都干掉了(是两个么),似乎战斗没什么困难的
武器也升到了四级

嗯……就是这样了
期待完整的作品吧

@论坛助理
我才不想评分……

安安头像总是换来换去卖什么萌啊…喵…
作者: 我的米呀    时间: 2012-8-13 21:17
不知道这个问题有没有人提过额,就是行走图有个地方看着怪怪的,尤其动的时候,一转身身高就相差好多。见图

作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-13 22:10
我的米呀 发表于 2012-8-13 21:17
不知道这个问题有没有人提过额,就是行走图有个地方看着怪怪的,尤其动的时候,一转身身高就相差好多。见图 ...

嗯 做行走图的时候太紧凑了 导致没地方留空 因此高度不同的行走图难以做到相对位置对齐……
以后有时间可能会重做行走图。

多帧行走脚本也是因为懒所以都没让P君写完,于是拿行走图的第2帧当静止帧用的……
以后大概会和程序君沟通下,写出单独定义静止帧的脚本,然后再做配套的待机图。
作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-13 22:24
草莓 发表于 2012-8-13 18:13
安安头像总是换来换去卖什么萌啊…喵…

今天下午抽空玩完了《默砂之歌》

感谢草莓君…… 发糖的CD还没到……稍微晚点补……

1、魔法需要咏唱,无法被物理闪避,消耗MP,MP恢复药剂很容易找到,而且也能很方便地从敌人直接夺取MP。
特技消耗CP(实际就是VA的TP那个概念,但是我定义为Craft Points而已……),主要靠战斗待机和打架被打补充,CP恢复剂较难获得,上限也只有100。
2、上一楼回复【我的米呀】提到了……
3、杯具是隐藏的惊喜啦……说明有时候瞎写一通于是不普通也不文艺了……
4、这任务的难度我已经降低了orz……不强制玩家练点儿级后面太难打了啦……
5、咦我测试的时候为什么没这样……奇怪了……
6、因为地方很快,一个箭头摆中间的话,怕人在边缘的时候看不到箭头,所以摆了俩……
7、啊啦……我很喜欢这种感觉的,踏破铁鞋无觅处得来全不费工夫什么的……于是幻想君和黑琴键君都是此类……
8、没看出问题啊……BUG在哪?
9、貌似是素材对齐问题…… 这方面确实还得仔细矫正下……
10、一个店开满25周年是多么不容易的事情 = = 所以免费招待三天也合情合理啊……
11、唔……超过发布期限7天没法改了……确实是我疏忽……

嘛……咱的剧本有点那啥……说得稍微好听点是慢热型吧……一件事情的由头总要潜伏很长时间才会突然带来很强的印象感……后面的剧本其实更精彩,可惜短篇赛只能做这么长了……完整版咱慢慢填吧,一定不会坑的。
野外BOSS按预定是每章1~2个,这个前篇章就2个,雨水波利和苗娃佩瑞丝……
顺便吐槽乃是有多喜欢看见恢复点就抱走啊……居然能把武器升4级……

作者: 草莓    时间: 2012-8-14 10:17
迷糊的安安 发表于 2012-8-13 22:24
感谢草莓君…… 发糖的CD还没到……稍微晚点补……

1、魔法需要咏唱,无法被物理闪避,消耗MP,MP恢复药 ...

8、bug:那个图标显示有误,为什么下方还会多两个“连续攻击”&“回复”的图标呢?

恢复点感觉没多大用啊……反正有药,因为既然能带走我就猜后来肯定会有什么大用途
所以一看到就拿走了

作者: 迷糊的安安    时间: 2012-8-14 10:24
草莓 发表于 2012-8-14 10:17
8、bug:那个图标显示有误,为什么下方还会多两个“连续攻击”&“回复”的图标呢?

恢复点感觉没多大用 ...

这个是正常设定啊…… 那些奖励图标会按照行动顺序上移的,提前告诉你就方便做好规划嘛,利用合适的行动就可以抢到那些AT奖励。

恢复点的主要作用是提醒前方有BOSS…… 免得玩家忘记存档。
一般玩家看到恢复点会习惯性存档的……




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