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标题: 日本 VA 的半身戰鬥 腳本 如何修改?! [打印本页]

作者: 御之嵐    时间: 2012-7-14 20:29
标题: 日本 VA 的半身戰鬥 腳本 如何修改?!
本帖最后由 御之嵐 于 2012-7-14 20:30 编辑

我用的是
這邊的 半身 戰鬥腳本

http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/index.html

感覺效果還不錯

可是這個選擇框 我該怎麼改 才能改回原本的 選擇框




他的戰鬥指令 有三種
可以透過上面的選擇 進行更變

這個 戰鬥指令的選項 要改哪邊 才能調整它的位置



再來 就是 他的半身圖 要改哪邊 才能移動它的位置
我的圖片位置
我只是把圖片寬加大而已 所以才跑去那邊的

因為對於傷害的顯示
是隨機 顯示 在圖像上面
也就是說 他的傷害顯示 是不固定的
這樣的話 我的圖片很大
他的傷害數值 就會亂跑了
作者: 懒帝LV4    时间: 2012-7-14 20:44
code crush的……
module BtlrFv
  DMGPOP_POS = 0
end
DMGPOP_POS改为1即可使伤害数值固定。
改指令窗口坐标都在那俩ワイドアイコンコマンド, リッチアクターコマンド中改
ACTPOS = true
  把ACTPOS变false就可固定了。
  # 固定ポジション(ACTPOS=false用)
  FIXPOS = [0, 0]   # [x, y]
除了默认的指令窗口,那两种指令都可以固定在FIXPOS指定的坐标中。
作者: 御之嵐    时间: 2012-7-14 22:03
懒帝LV4 发表于 2012-7-14 20:44
code crush的……
module BtlrFv
  DMGPOP_POS = 0

感謝幫忙

選擇框 改不回去了嗎 @ . @?
作者: 懒帝LV4    时间: 2012-7-15 12:46
实在没找到改变指令窗口坐标的函数OTZ……
试试
@actor_command_window.x = X坐标
@actor_command_window.y = Y坐标
放在生成角色指令窗口的函数之中的最后。
作者: 御之嵐    时间: 2012-7-16 02:33
懒帝LV4 发表于 2012-7-15 12:46
实在没找到改变指令窗口坐标的函数OTZ……
试试
@actor_command_window.x = X坐标

恩  我再試試看




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