Project1
标题:
如何避免玩家运用S/L大法
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作者:
疯狂异形
时间:
2012-7-15 04:42
标题:
如何避免玩家运用S/L大法
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-7-14 20:44 编辑
还是老问题。
我实在是受不了玩家的SL大法了,给点意见吧。
作者:
歌莉·萌露
时间:
2012-7-15 04:46
减少存档个数,最好是一个。
强制自动存档,完美吧。
作者:
hys111111
时间:
2012-7-15 07:35
首先,在新游戏的地方,加一个选择存档位,
然后只能在迷宫入口或指定地点存档(而且直接存入你选择的。)
作者:
英顺的马甲
时间:
2012-7-15 07:54
SL后地图完全变了个样就行了==
作者:
「旅」
时间:
2012-7-15 07:56
http://rpg.blue/thread-191068-1-1.html
LOVE+ 的思路,个人觉得最好~~~
作者:
天使喝可乐
时间:
2012-7-15 08:28
最重要的方法 就是 减少运气对胜负带来的影响 以及不要让结果变得太重要
比如火焰纹章 战斗基本都是一回合 出个暴击就秒人 于是大家不断S/L 因为他们觉得这是运气元素 不是我的问题 于是S/L很正常
还是火焰纹章…… 人物战斗死后不能复活,会永久死去 其实这个设定毫无价值 只会让玩家觉得无法承受这个损失而不断S/L罢了
一命通关毫无价值 没有平衡性 没有成就感
加解谜不可取 会让讨厌解谜的玩家无法通过 而且本身强加会不符合游戏世界观
增加载入时间只会让玩家鄙视你罢了 对于游戏损失来说他们照样会加载 加载过长不会让他们“不读档” 直接会“不玩”了
只有极少数地点能存档 依旧不可取 玩家在游戏过程中会谨慎 但一旦失败挫败感会更强 损失也更大 尤其是稍长距离无法存档时 玩家会因为小原因而输掉整个线路重玩 如果总是在小地方出错 玩家会失去耐心
作者:
迷糊的安安
时间:
2012-7-15 08:42
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-7-15 09:07 编辑
参照一下艾诺迪亚就完了嘛
开始新游戏的时候会出现存档位选择,无法另存为到其他档位,每次碰运气事件后会自动保存,退出游戏也会自动保存。
复制的存档文件如果和存档实际位置不对应会报错然后删除存档文件。
例如你把Save1.sav复制到Save2.sav就会因为实际档位是2而文件里面记载是1而报错并删除存档。
作者:
云心
时间:
2012-7-15 08:48
取消s和l……
作者:
527391078
时间:
2012-7-15 09:05
SL法一般针对于运气元素身上,所以只要对与运气相关的系统或剧情加以存档限制就行了...
1,比如说赌博,可以设计为需要强制(可以用剧情控制)赢3场才有钱拿,而且赢了之后该
赌场终身不为你服务(于是乎,赌场成为了除任务需要外的摆设..)
2,在第一个存档加入即使存档脚本,或者进入某一场景或剧情就自动存档,其他3个或更多
的存档就需要在特定地点才能存档,这样在一定程度上解决了SL的问题,又不太过于影响到
玩家
下面是支持SL的说法,不管你听不听,我还是想说,毕竟我们也是玩家的一份子
3,赌博之类的系统还可以通过小游戏来增加乐趣,看小游戏的输赢来决定赢钱的多少,这个
时候作为玩家用SL是完全没有错的,不要以为游戏的存档时间才是我们真正的游戏时间,其
实一个好游戏的游戏是包括SL重新玩的时间。一个游戏难度太大,或者乐趣太少,只要它是
个好游戏,我们玩家就乐意去通过SL来维持游戏的不足并继续游戏下去。游戏制作者的目的
一般是建立在【你要付出某种代价才能得到奖励】,而加入小游戏类的系统后,增加了玩家
的时间,即使玩家用SL赢了,但他付出了【时间】的代价,原则上是可以获得奖励的,所以
在某种程度上加入小游戏的SL并没有错
4,再比如有运气因素的战斗(比如暴击),在某木的眼里,战斗系统其实是整个剧情小游戏
的一部分,SL其实也没有错,想想【宠物小精灵】吧,难道我们捉神宠都是一次成功吗,你
敢说从来没用SL捉?还比如【火焰之纹章】,好像记得玩通关游戏记录时间是30多小时(实在
不记得多久了,毕竟很小的时候就玩了),但是我现实玩它的时间足足用了一个星期,为什么?
因为这包括了SL重新玩的时间,这个游戏值得我SL不断重新战斗,所以SL不一定是坏的
作者:
feizhaodan
时间:
2012-7-15 10:09
做个不值得玩家S/L的游戏就万事解决了
作者:
R-零
时间:
2012-7-15 11:37
只有一个存档而且虽然可以恢复备份但是非常非常麻烦,就这样吗
作者:
魔塔吧万岁
时间:
2012-7-15 11:58
游戏开始生成伪随机
作者:
IamI
时间:
2012-7-15 12:34
用消耗性物品存档不就好了……
作者:
毛毛狐
时间:
2012-7-15 12:43
楼主思考角度有问题,什么叫受不了SL大法,玩家玩我们的游戏是我们的荣幸。
不站在玩家的角度考虑问题,从自己的感觉出发,这样的游戏会优秀嘛...
(个人偏见,勿喷)
作者:
精灵使者
时间:
2012-7-15 13:09
本帖最后由 精灵使者 于 2012-7-15 13:10 编辑
精灵的方法:
每次读档什么的所有的解密因素都会自动重置……
退出即存档,读档即删档
作者:
懒De说
时间:
2012-7-15 13:12
退出游戏时自动存档
作者:
我的米呀
时间:
2012-7-15 14:42
需要玩家s/l大法才能玩通本身就是设计上的失败……
作者:
南宫无尘
时间:
2012-7-15 14:50
模仿生化危机,存档要用色带……
作者:
步兵中尉
时间:
2012-7-15 14:56
轩辕剑3和生化危机这方面处理得不错,可以借鉴
作者:
千葉玖濑
时间:
2012-7-15 15:16
S/L本身是没有错的,但是利用S/L来钻空子就有错了- -
所以我们要来限制S/L的次数,像【三角洲特种部队】就限制你一局游戏存档的次数,这样如果存档太早,后期会更危险。
其实存档后限制读档时间什么的...只是猜想...- -
作者:
尘羽泯
时间:
2012-7-15 15:17
魔塔吧万岁 发表于 2012-7-15 11:58
游戏开始生成伪随机
觉得这个办法对大富翁什么的还好,RPG的话有点麻烦。
作者:
任F
时间:
2012-7-16 15:36
不能随时s/l的还是游戏?= =(好吧这人pm和火纹玩多了。。。
‘‘──任F于2012-7-16 15:36补充以下内容:
不能随时s/l的还是游戏?= =(好吧这人pm和火纹玩多了。。。
’’
作者:
存档不能
时间:
2012-7-16 15:55
问题的关键是:lz你到底是基于什么理由而采取防止玩家SL的设计?这说不清楚可不好出主意
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2012-7-16 16:36
前面有位楼友说得好啊, 只要你的游戏没有SL的价值,还怕人家SL么
作者:
萝莉
时间:
2012-7-16 18:53
不设定存档功能= =b,或者只允许自动存档
作者:
李梦遥
时间:
2012-7-16 20:57
没意义,如果需要玩家反复SL的话,那游戏本身肯定是成功的,算是一种另类的乐趣(如梦幻群侠传2,以前SL不亦乐乎,反正以我玩家的角度,没觉得什么不妥,也没有大的影响到平衡~~)
作者:
杂兵天下
时间:
2012-7-16 21:15
其实做个完全没有随机性的游戏最好。
比如说,技能使玩家下回合攻击50%MISS
可以改为使玩家下回合攻击伤害减半
那就无法SL了
作者:
woyaozhuce
时间:
2012-7-16 21:31
取消存档,然后自动存档吧。
SL也是玩家的乐趣不是么?虽然像作弊器一样的存在。
作者:
九夜神尊
时间:
2012-7-17 01:28
我说啊!
来个狠一点的方法吧!
把存档扔在C盘某一个角落,每次存档存档乱飞,名字乱来(当然程序内部是可以解析的)。
酱紫的话,玩家找存档找得到个铲铲!
然后就是不设有存档选项,自动存档(该存档的地方都存一下)。
作者:
merkaba
时间:
2012-7-17 01:52
整个游戏只能在通关时存档一次(参考《强迫症是怎样炼成的》),而且读档后强制提示内存不能为read,再次进入游戏提示文件损坏,重装后发觉有效期已过
作者:
歌莉·萌露
时间:
2012-7-17 02:13
想到一个办法
每次读档时必须输入一个由系统生成的16位的验证码
作者:
ShingoX-LM
时间:
2012-7-17 02:19
自动存档应该能尽量避免吧
作者:
叶子
时间:
2012-7-17 02:44
存档的设定需要跟游戏节奏结合,例如《寂静岭2》这种恐怖游戏就适合存档点的设定,通过剥夺玩家随时存档的控制权造成恐怖的效果;剥夺控制权的手法还包括在某一时刻需要玩家自己将所有物品扔掉,和部分场景的摄像头移动线路固定(不过外包给捷克工作室的《寂静岭:暴雨》是自动存档的..)。而《火纹》有模拟器即时存档和没有模拟器之间的差别巨大,成了两种不同的玩法
作者:
rpg549007821
时间:
2012-7-17 05:50
退出前强制存档
作者:
百里_飞柳
时间:
2012-7-17 08:59
弄很少的存档点。
不过rpg真要sl大法的话,就是游戏有漏洞吧。
作者:
alann
时间:
2012-7-17 09:05
解决的办法明明有很多吧,只是阻止玩家想做的事,会不会让他不想玩你的游戏呢。
作者:
我的米呀
时间:
2012-7-17 09:38
嘛…总而言之,是不是用S/L大法完全是玩家的选择,游戏制作人只想着限制玩家干这个限制玩家干那个,我除了看到制作人想享受整人的快感外没看出有别的…
作者:
炫火杀
时间:
2012-7-17 14:20
买个存档器= =用一个存一次- -b
而且价格不菲~
作者:
木葬枫
时间:
2012-7-17 14:26
能这样想还不如自己先努力做出玩家会浪费时间去SL的游戏。
作者:
疯狂异形
时间:
2012-7-18 07:31
果然出现了很多“与其想怎么处理,还不如一开始就绕开这个问题呢。”
这样的回答清晰的表达了个人立场,但对解决问题没有帮助。
只是又提出了另一个解决路线。
……我真的打算这么说?
嗯……不知道啊……
作者:
a412829487
时间:
2012-7-18 10:27
我是来拿经验的
作者:
奶茶灬点点
时间:
2012-7-18 11:22
每次存档需要在线5分钟(或者支付较大的代价总之大过运气时间……)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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