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标题: 事件同样也很强大啊! [打印本页]

作者: woyaozhuce    时间: 2012-7-15 19:08
标题: 事件同样也很强大啊!
本帖最后由 woyaozhuce 于 2012-7-16 19:08 编辑

最近无聊研究事件的拓展性,才发现事件同样也很强大。
可以用纯事件做出任务系统,游戏片头以及游戏菜单(包括物品,技能,角色状态)完全可以直接禁止菜单来显示纯事件菜单。
也能做技能树,角色加点,怪物图鉴(明雷),道具图鉴(不能设置怪物掉宝里面的,必须事件添加的)。

虽说事件很笨拙,需要很多的事件公共事件来一起并行,但能实现真的是万万想不到。

不知道大家用纯事件做过出多少的功能呢?应该还有更多的功能能实现吧。
作者: 仲秋启明    时间: 2012-7-15 19:15
all can do
作者: kxx1997    时间: 2012-7-15 19:16
all can do too.
作者: 晚安世界    时间: 2012-7-15 19:17
投票不是不能超过七天吗?
作者: hucong0    时间: 2012-7-15 19:18
投票时间太长了吧……
作者: 零の使魔    时间: 2012-7-15 19:33
能实现事件关机什么的么
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-7-15 19:50
必须是全选啊= =
作者: .さっとりーん    时间: 2012-7-15 19:50
都可以做到
投票不能超过7天
作者: fxwd    时间: 2012-7-15 21:16
最近正在用事件制作仿三国志战斗系统,目测事件完全可以达成。
作者: feizhaodan    时间: 2012-7-15 21:17
自行搜索RM2K和RM2K3
据说RM2K和RM2K3上的好游戏比RMXP,VX,VA多。
作者: 笵妮拉·亚修    时间: 2012-7-15 22:38
必须全选无误的
事件什么的实在太强大了
作者: 黑色的笔    时间: 2012-7-15 23:05
太失望了==因为每次用了这个标题的都是事件触要发表新的研究成果,害我小小激动了一下
作者: Tink    时间: 2012-7-16 07:59
All can do+10086
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2012-7-16 16:54

all can do += 1

其实,我现在比较倾向于事件脚本,哈哈, 前面有位楼友说的, 2003的好游戏比XP VX的还多,  原因就是万恶的脚本培养了一大批无法驾驭脚本却想各种华丽效果的人, 结果却因为脚本出错卡了N多时间,最后坑化的制作者( 说的就是我- - )

不能完成的作品,连游戏都谈不上, 更别说是好游戏了,
作者: YeYe.    时间: 2012-7-16 18:32
我觉得事件制作还可以,但我还是喜欢脚本的,有时候不会脚本 然后被逼着用事件的
作者: woyaozhuce    时间: 2012-7-16 19:09
额,改好了。投票7天,  第一次发投票,
所谓不知者无罪,无心之举。
原谅一次吧,事不过三,下次注意




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