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标题: 根据敌方的属性有效度制作一种新的攻击范围 [打印本页]

作者: 木许许    时间: 2012-7-16 15:24
标题: 根据敌方的属性有效度制作一种新的攻击范围
本帖最后由 木许许 于 2012-11-6 09:18 编辑

当某项特技具有11号属性,那么使用它选择攻击目标时可以根据对方队伍中不同属性有效度的敌人成员作出切换。

比如敌人队伍有6个成员,分为前后排。前排三个的12号属性有效度全是A,后排三个的12号属性有效度全是B,使用11号特技,出现的敌方选择箭头可以在前排三个与后排三个之前切换,可以选择攻击前排三个或者后排三个dsu_plus_rewardpost_czw
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-7-16 20:05
...试试看鼠标响应?...貌似麻烦了点。

要不尝试吧NPS分的稍微远点?(土方法..)
作者: 木许许    时间: 2012-8-13 08:36
都快一个月了
作者: hys111111    时间: 2012-8-14 08:59
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。

  5. #鼠标是否移动
  6. $mouse_move

  7. $敌人选框扩大 = 20
  8. $角色选框扩大 = 30


  9. #==============================================================================
  10. # API调用
  11. #==============================================================================
  12. $ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
  13. $GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
  14. $ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
  15. $GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
  16. $Window_HWND = $GetActiveWindow.call
  17. $GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')

  18. $FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  19. #$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)
  20. #$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)
  21. #$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')
  22. #$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')

  23. module Mouse  
  24.   LEFT = 0x01
  25.   RIGHT = 0x02

  26.   def self.init(sprite = nil)
  27. #   $HookStart.call($Window_HWND)
  28.     $ShowCursor.call(0)
  29.    
  30.     @show_cursor = false
  31.    
  32.     @mouse_sprite = Sprite.new
  33.     @mouse_sprite.z = 99999
  34.     @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new('Graphics/Icons/001-Weapon01.png')
  35.     #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0))

  36.     @left_press = false
  37.     @right_press = false
  38.     @left_trigger = false
  39.     @right_trigger = false
  40.     @left_repeat = false
  41.     @right_repeat = false
  42.     @click_lock = false
  43.    
  44.     update
  45.   end
  46.   def self.exit
  47.     @mouse_sprite.bitmap.dispose
  48.     @mouse_sprite.dispose
  49.     @show_cursor = true
  50. #    $HookEnd.call
  51.     $ShowCursor.call(1)
  52.   end
  53.   def self.mouse_debug
  54.     return @mouse_debug.bitmap
  55.   end
  56.   def self.update
  57.     left_down = $GetKeyState.call(0x01)
  58.     right_down = $GetKeyState.call(0x02)
  59.    
  60.     @click_lock = false
  61.     mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
  62.     if @mouse_sprite != nil
  63.       @mouse_sprite.x = mouse_x
  64.       @mouse_sprite.y = mouse_y
  65.     end
  66.     if left_down[7] == 1
  67.       @left_repeat = (not @left_repeat)
  68.       @left_trigger = (not @left_press)
  69.       @left_press = true
  70.     else
  71.       @left_press = false
  72.       @left_trigger = false
  73.       @left_repeat = false
  74.     end
  75.     if right_down[7] == 1
  76.       @right_repeat = (not @right_repeat)
  77.       @right_trigger = (not @right_press)
  78.       @right_press = true
  79.     else
  80.       @right_press = false
  81.       @right_trigger = false
  82.       @right_repeat = false
  83.     end
  84.    
  85.   if @mouse_sprite != nil
  86.      if @old_x != @mouse_sprite.x or @old_y != @mouse_sprite.y or
  87.        Mouse.press?(Mouse::LEFT) or
  88.        Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  89.        @waittime = 80
  90.        @mouse_sprite.opacity = 255
  91.        ###########
  92.        $mouse_move = true
  93.        ###########
  94.      end
  95.      @waittime -= 1 if @waittime != 0
  96.      @mouse_sprite.opacity -= 8 if @waittime == 0 and @mouse_sprite.opacity > 0
  97.      @old_x = @mouse_sprite.x
  98.      @old_y = @mouse_sprite.y
  99.       ###########
  100.       if @mouse_sprite.opacity < 100 or @waittime < 40
  101.         $mouse_move = false
  102.       end
  103.       ###########
  104.     end
  105.    
  106.   end
  107.   def self.get_mouse_pos
  108.     point_var = [0, 0].pack('ll')
  109.     if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
  110.       if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
  111.         x, y = point_var.unpack('ll')
  112.         if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
  113.         if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
  114.         if x > 640 then x = 640 end
  115.         if y > 480 then y = 480 end
  116.         return x, y
  117.       else
  118.         return 0, 0
  119.       end
  120.     else
  121.       return 0, 0
  122.     end
  123.   end
  124.   def self.press?(mouse_code)
  125.     if mouse_code == LEFT
  126.       if @click_lock
  127.         return false
  128.       else
  129.         return @left_press
  130.       end
  131.     elsif mouse_code == RIGHT
  132.       return @right_press
  133.     else
  134.       return false
  135.     end
  136.   end
  137.   def self.trigger?(mouse_code)
  138.     if mouse_code == LEFT
  139.       if @click_lock
  140.         return false
  141.       else
  142.         return @left_trigger
  143.       end
  144.     elsif mouse_code == RIGHT
  145.       return @right_trigger
  146.     else
  147.       return false
  148.     end
  149.   end
  150.   def self.repeat?(mouse_code)
  151.     if mouse_code == LEFT
  152.       if @click_lock
  153.         return false
  154.       else
  155.         return @left_repeat
  156.       end
  157.     elsif mouse_code == RIGHT
  158.       return @right_repeat
  159.     else
  160.       return false
  161.     end
  162.   end
  163.   def self.click_lock?
  164.     return @click_lock
  165.   end
  166.   def self.click_lock
  167.     @click_lock = true
  168.   end
  169.   def self.click_unlock
  170.     @click_lock = false
  171.   end
  172. end
  173. module Input
  174.   if @self_update == nil
  175.     @self_update = method('update')
  176.     @self_press = method('press?')
  177.     @self_trigger = method('trigger?')
  178.     @self_repeat = method('repeat?')
  179.   end
  180.   def self.update
  181.     @self_update.call
  182.     Mouse.update
  183.   end
  184.   def self.press?(key_code)
  185.     if @self_press.call(key_code)
  186.       return true
  187.     end
  188.     if key_code == C
  189.       return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  190.     elsif key_code == B
  191.       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
  192.     else
  193.       return @self_press.call(key_code)
  194.     end
  195.   end
  196.   def self.trigger?(key_code)
  197.     if @self_trigger.call(key_code)
  198.       return true
  199.     end
  200.     if key_code == C
  201.       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  202.     elsif key_code == B
  203.       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
  204.     else
  205.       return @self_trigger.call(key_code)
  206.     end
  207.   end
  208.   def self.repeat?(key_code)
  209.     if @self_repeat.call(key_code)
  210.       return true
  211.     end
  212.     if key_code == C
  213.       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
  214.     elsif key_code == B
  215.       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
  216.     else
  217.       return @self_repeat.call(key_code)
  218.     end
  219.   end
  220. end
  221. class Window_Selectable
  222. if @self_alias == nil
  223.    alias self_update update
  224.    @self_alias = true
  225. end
  226. def update
  227.    self_update
  228.    if self.active and @item_max > 0
  229.      index_var = @index
  230.      tp_index = @index
  231.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  232.      mouse_not_in_rect = true
  233.      for i in 0...@item_max
  234.        @index = i
  235.        update_cursor_rect if $mouse_move#####
  236.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  237.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  238.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  239.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  240.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  241.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  242.          mouse_not_in_rect = false if $mouse_move#####
  243.          if tp_index != @index
  244.            tp_index = @index if $mouse_move#####
  245.            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  246.          end
  247.          break
  248.        end
  249.      end
  250.      if mouse_not_in_rect
  251.        @index = index_var
  252.        update_cursor_rect if $mouse_move#####
  253.        Mouse.click_lock
  254.      else
  255.        Mouse.click_unlock               
  256.      end
  257.    end
  258. end
  259. end

  260. class Window_NameInput
  261. if @self_alias == nil
  262.    alias self_update update
  263.    @self_alias = true
  264. end
  265. def update
  266.    self_update
  267.    if self.active
  268.      index_var = @index
  269.      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  270.      mouse_not_in_rect = true
  271.      for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
  272.        @index = i
  273.        update_cursor_rect if $mouse_move#####
  274.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  275.        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
  276.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  277.        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
  278.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  279.           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  280.          mouse_not_in_rect = false if $mouse_move#####
  281.          break
  282.        end
  283.      end
  284.      if mouse_not_in_rect
  285.        @index = index_var
  286.        update_cursor_rect if $mouse_move#####
  287.        Mouse.click_lock
  288.      else
  289.        Mouse.click_unlock
  290.      end
  291.    end
  292. end
  293. end
  294. class Window_InputNumber
  295. if @self_alias == nil
  296.    alias self_update update
  297.    @self_alias = true
  298. end
  299. def update
  300.    self_update
  301.    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  302.    if self.active and @digits_max > 0
  303.      index_var = @index
  304.      mouse_not_in_rect = true
  305.      for i in 0...@digits_max
  306.        @index = i
  307.        update_cursor_rect if $mouse_move#####
  308.        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
  309.        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
  310.        if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
  311.          mouse_not_in_rect = false if $mouse_move#####
  312.          break
  313.        end
  314.      end
  315.      if mouse_not_in_rect
  316.        @index = index_var
  317.        update_cursor_rect if $mouse_move#####
  318.        Mouse.click_lock
  319.      else
  320.        Mouse.click_unlock
  321.      end
  322.    end
  323.    if @last_mouse_y == nil
  324.      @last_mouse_y = mouse_y
  325.    end
  326.    check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
  327.    if check_pos > 10
  328.      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  329.      place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
  330.      n = @number / place % 10
  331.      @number -= n * place
  332.      n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
  333.      n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
  334.      @number += n * place
  335.      refresh
  336.      @last_mouse_y = mouse_y
  337.    end
  338. end
  339. end
  340. class Scene_File
  341.   if @self_alias == nil
  342.     alias self_update update
  343.     @self_alias = true
  344.   end
  345.   def update
  346.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  347.     Mouse.click_lock
  348.     idx = 0
  349.     for i in @savefile_windows
  350.       top_x = i.x + 16
  351.       top_y = i.y + 16
  352.       bottom_x = top_x + i.width
  353.       bottom_y = top_y + i.height
  354.       if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
  355.          (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
  356.         i.selected = true
  357.         if @file_index != idx
  358.           @file_index = idx
  359.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  360.         end            
  361.         Mouse.click_unlock
  362.       else
  363.         i.selected = false
  364.       end
  365.       idx += 1
  366.     end
  367.     self_update
  368.   end
  369. end
  370. class Arrow_Enemy
  371.   if @self_alias == nil
  372.     alias self_update update
  373.     @self_alias = true
  374.   end
  375.   def update
  376.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  377.     idx = 0
  378.     for i in $game_troop.enemies do
  379.       if i.exist?
  380.         top_x = i.screen_x - self.ox
  381.         top_y = i.screen_y - self.oy
  382.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  383.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  384.         if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
  385.            (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
  386.           if @index != idx
  387.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  388.             @index = idx
  389.           end
  390.         end
  391.       end
  392.       idx += 1
  393.     end
  394.     self_update
  395.   end
  396. end
  397. class Arrow_Actor
  398.   if @self_alias == nil
  399.     alias self_update update
  400.     @self_alias = true
  401.   end
  402.   def update
  403.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  404.     idx = 0
  405.     for i in $game_party.actors do
  406.       if i.exist?
  407.         top_x = i.screen_x - self.ox
  408.         top_y = i.screen_y - self.oy
  409.         bottom_x = top_x + self.src_rect.width
  410.         bottom_y = top_y + self.src_rect.height
  411.         if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
  412.            (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
  413.           if @index != idx
  414.             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  415.             @index = idx
  416.           end
  417.         end
  418.       end
  419.       idx += 1
  420.     end
  421.     self_update
  422.   end
  423. end
  424. class Game_Player
  425.   if @self_alias == nil
  426.     alias self_update update
  427.     @self_alias = true
  428.   end
  429.   def update
  430.     mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos

  431.     if @last_move_x == nil
  432.       @last_move_x = false
  433.     end
  434.     if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
  435.       last_moving = moving?
  436.       last_direction = @direction
  437.       unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  438.              @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  439.         last_x = @x
  440.         if @last_move_x
  441.           @last_move_x = false
  442.         elsif mouse_x > screen_x + 16
  443.           turn_right
  444.           move_right
  445.         elsif mouse_x < screen_x - 16
  446.           turn_left
  447.           move_left
  448.         end
  449.         last_y = @y
  450.         if last_x != @x
  451.           @last_move_x = true
  452.         elsif mouse_y > screen_y
  453.           turn_down
  454.           move_down
  455.         elsif mouse_y < screen_y - 32
  456.           turn_up
  457.           move_up
  458.         end
  459.         if last_y != @y
  460.           @last_move_x = false
  461.         elsif not @last_move_x
  462.           case last_direction
  463.           when 2
  464.             turn_down
  465.           when 4
  466.             turn_left
  467.           when 6
  468.             turn_right
  469.           when 8
  470.             turn_up
  471.           end
  472.         end
  473.       end
  474.     end
  475.     self_update
  476.   end
  477. end
  478. Mouse.init
  479. END { Mouse.exit }
复制代码
尝试一下这样
作者: 木许许    时间: 2012-8-14 10:07
hys111111 发表于 2012-8-14 08:59
尝试一下这样

没用啊,用鼠标转向的时候总是会先执行当前面对的事件
作者: 木许许    时间: 2012-8-21 10:15
一星期顶一次不犯法吧?
作者: 木许许    时间: 2012-9-1 17:50
十天顶一次不犯法吧?

作者: 木许许    时间: 2012-9-21 18:23
二十天顶一次不犯法吧?
作者: 木许许    时间: 2012-10-8 23:18
半个月顶一次不犯法吧?
作者: zhangbanxian    时间: 2012-10-9 09:07
- -b像魔兽一样右键移动,左键确认就不会出现此问题了,被pia飞...
试试把
  1.   def self.press?(key_code)

  2.     if @self_press.call(key_code)

  3.       return true

  4.     end

  5.     if key_code == C

  6.       return Mouse.press?(Mouse::LEFT)

  7.     elsif key_code == B

  8.       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)

  9.     else

  10.       return @self_press.call(key_code)

  11.     end

  12.   end

  13.   def self.trigger?(key_code)

  14.     if @self_trigger.call(key_code)

  15.       return true

  16.     end

  17.     if key_code == C

  18.       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)

  19.     elsif key_code == B

  20.       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)

  21.     else

  22.       return @self_trigger.call(key_code)

  23.     end

  24.   end

  25.   def self.repeat?(key_code)

  26.     if @self_repeat.call(key_code)

  27.       return true

  28.     end

  29.     if key_code == C

  30.       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)

  31.     elsif key_code == B

  32.       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)

  33.     else

  34.       return @self_repeat.call(key_code)

  35.     end

  36.   end

复制代码
该成
  1.   def self.press?(key_code)
  2.     $game_player.update
  3.     if @self_press.call(key_code)

  4.       return true

  5.     end

  6.     if key_code == C

  7.       return Mouse.press?(Mouse::LEFT)

  8.     elsif key_code == B

  9.       return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)

  10.     else

  11.       return @self_press.call(key_code)

  12.     end

  13.   end

  14.   def self.trigger?(key_code)
  15.     $game_player.update
  16.     if @self_trigger.call(key_code)

  17.       return true

  18.     end

  19.     if key_code == C

  20.       return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)

  21.     elsif key_code == B

  22.       return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)

  23.     else

  24.       return @self_trigger.call(key_code)

  25.     end

  26.   end

  27.   def self.repeat?(key_code)
  28.     $game_player.update
  29.     if @self_repeat.call(key_code)

  30.       return true

  31.     end

  32.     if key_code == C

  33.       return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)

  34.     elsif key_code == B

  35.       return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)

  36.     else

  37.       return @self_repeat.call(key_code)

  38.     end

  39.   end

复制代码
未测试,也可能原先这种情况就没考虑到...
作者: 木许许    时间: 2012-10-9 21:08
zhangbanxian 发表于 2012-10-9 09:07
- -b像魔兽一样右键移动,左键确认就不会出现此问题了,被pia飞...
试试把该成未测试,也可能原先这种情况 ...

出错啦,也就是def self.repeat?(key_code) 之下的 $game_player.update 这一行出错


作者: 木许许    时间: 2012-11-2 09:53
没办法,看来这问题没人回答,我编辑了换个问题不犯法吧?
作者: 小传子    时间: 2012-11-2 14:47
我觉得楼上几位给的脚本貌似思路都不太对?
楼主的群体攻击是 对方群体?还是指定攻击数量的多体攻击脚本?
如果是群体攻击在Game_Battler 3里定义一下就能解决,如果是使用了多体攻击脚本那也能在这个脚本这里下手,不过缺点就是,如果你鼠标使用技能选择的是非指定序列号的成员,既然会对他造成攻击,不过可以同样在Game_Battler 3里把他的伤害、效果免除=V=。。
作者: 木许许    时间: 2012-11-2 15:44
应该是指定攻击数量的多体攻击吧,选择完特技后可在敌人的队伍中选择攻击哪一部分敌人。希望通过队伍编号的指定与队伍战斗图的排列,用这样的特技选择攻击横排或纵排的敌人

之前的问题长期没有答案,所以换了个问题。这个问题和鼠标没关系了
作者: zhangbanxian    时间: 2012-11-2 16:50
木许许 发表于 2012-10-9 21:08
出错啦,也就是def self.repeat?(key_code) 之下的 $game_player.update 这一行出错

额,应该再加个if $scene.is_a?(Scene_Map),我考虑不周- -b
作者: yagami    时间: 2012-11-2 21:39
楼上几位 为何一直围绕着鼠标?这和LZ的问题没啥关系啊 范围的话 在 Scene_Battle 4 里 def set_target_battlers(scope)下手
作者: 木许许    时间: 2012-11-6 09:21
yagami 发表于 2012-11-2 21:39
楼上几位 为何一直围绕着鼠标?这和LZ的问题没啥关系啊 范围的话 在 Scene_Battle 4 里 def set_target_bat ...

突然觉得用队伍序列有重大问题,还是把问题改成用属性有效度来区分{:2_254:}
作者: yagami    时间: 2012-11-7 14:42
本帖最后由 yagami 于 2012-11-7 14:46 编辑

即时你用有效度 或许能解决前后排 横排 但纵排 十字 这类的就无法解决了 这不是个好办法就算能实现 每次摆敌人位置都要刻意摆  这种复杂范围攻击方式我也在用 前排 后排 横排 纵排 后横排 十字 交叉十字==都能实现 思路是 固定敌人 角色 坐标 给 然后定义个站位 比如 X坐标11 Y坐标22 对应站位1   
123     321
456     654
789     987

如上图所示 然后采用比较原始的枚举法  比如 攻击3号站位的敌人 如果是纵排技能 同时push 2号 1号敌人(加个判定 1号 2号如果存在 并且没死亡) 虽然脚本啰嗦 但这种效果能全部实现 范例无法放出 我工程里光Scene_Battle 4 就4000多行 里面东西加了太多 提取也麻烦 给你个思路
作者: 木许许    时间: 2012-11-8 10:43
yagami 发表于 2012-11-7 14:42
即时你用有效度 或许能解决前后排 横排 但纵排 十字 这类的就无法解决了 这不是个好办法就算能实现 每次摆 ...

能否只让我看看你工程里前后排是怎么设置的?十字我还用不上,另外箭头你是怎么实现的?当选择横排前列的时候前排敌人全部是箭头选中的状态,有几个敌人就有几个箭头
作者: yagami    时间: 2012-11-8 11:36


这就是按上面思路做的 横排 纵排攻击




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