Project1
标题:
有没有管理和释放内存的办法,提高XP的贞数?
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作者:
derdfyga
时间:
2012-7-17 01:08
标题:
有没有管理和释放内存的办法,提高XP的贞数?
游戏一旦功能多了,玩游戏时贞数就会下降,甚至下降到10以下,一个游戏最少也要在四十贞左右运行才算流畅吧。而能达到四十贞的画面,只有游戏开始,或是对话时停留不动能达到,其它时候都在十左右。
如果运行时可以很好的管理内存,将所有不需要的内存释放,只在需要时调用,然后不需要时再释放。
我查看了一下帮助手册,没有关于内存方面的涵数。或许帮助手册不完善,很多涵数都没有写上去。
这问题急啊,游戏贞数太低,急需解决。
另外地图大了,贞数会低得可怕。
相信论坛上的高手对这方面应该专门研究过,希望有高手能提出一些解决方案。在此谢过。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2012-7-17 13:48
三步一卡,十分潇洒,五步一停,万种风情.
玩起来不舒服的游戏肯定不会是好游戏, 所以这个也是制作的时候必须考虑的
功能多了, 就要精简,就要简化, 就要合成, 比如影子脚本, 完全可以靠修改行走图实现, 而不必多负担一个刷新, 比如获得物品提示,完全可以用事件,而不必浪费一个窗口., 像地图显示血条, 传统类型的RPG游戏根本没有必要这样做, 纯粹是浪费刷新
另外也需要尽量的限制并行处理事件, 有些并行处理可以用开关控制,必要的时候再打开运行, 控制一张图不要多于2个并行,而能合并加到脚本里一起刷新的尽量塞进去. 变量方面尽量精简重复利用,节省内存.
地图方面最好不要超过4个屏幕大, 可以用拼接法, 同一个地图上的事件也尽量的不要太多,也可以节省点.
这个是要自己控制的, 高手的游戏,虽然华丽,但是FPS都有保证, 相反的,新手的游戏,没用多少效果,却卡得很, 原因就是这样咯
作者:
wbsy8241
时间:
2012-7-17 18:14
通常游戏卡不是内存的问题 是重复计算太多了 好好看下脚本
作者:
hys111111
时间:
2012-7-17 19:07
可以考虑使用反延迟脚本(防卡脚本)
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# ■ Anti Event Lag Script
#======================================
# By: Near Fantastica
# Date: 12.06.05
# Version: 3
#======================================
#======================================
# ■ Game_Map
#======================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
screne_x = $game_map.display_x
screne_x -= 256
screne_y = $game_map.display_y
screne_y -= 256
screne_width = $game_map.display_x
screne_width += 2816
screne_height = $game_map.display_y
screne_height += 2176
return false if object.real_x <= screne_x
return false if object.real_x >= screne_width
return false if object.real_y <= screne_y
return false if object.real_y >= screne_height
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if $game_map.need_refresh
refresh
end
if @scroll_rest > 0
distance = 2 ** @scroll_speed
case @scroll_direction
when 2
scroll_down(distance)
when 4
scroll_left(distance)
when 6
scroll_right(distance)
when 8
scroll_up(distance)
end
@scroll_rest -= distance
end
for event in @events.values
if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
event.update
end
end
for common_event in @common_events.values
common_event.update
end
@fog_ox -= @fog_sx / 8.0
@fog_oy -= @fog_sy / 8.0
if @fog_tone_duration >= 1
d = @fog_tone_duration
target = @fog_tone_target
@fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
@fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
@fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
@fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
@fog_tone_duration -= 1
end
if @fog_opacity_duration >= 1
d = @fog_opacity_duration
@fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
@fog_opacity_duration -= 1
end
end
end
#======================================
# ■ Spriteset_Map
#======================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
screne_x = $game_map.display_x
screne_x -= 256
screne_y = $game_map.display_y
screne_y -= 256
screne_width = $game_map.display_x
screne_width += 2816
screne_height = $game_map.display_y
screne_height += 2176
return false if object.real_x <= screne_x
return false if object.real_x >= screne_width
return false if object.real_y <= screne_y
return false if object.real_y >= screne_height
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
@panorama_hue != $game_map.panorama_hue
@panorama_name = $game_map.panorama_name
@panorama_hue = $game_map.panorama_hue
if @panorama.bitmap != nil
@panorama.bitmap.dispose
@panorama.bitmap = nil
end
if @panorama_name != ""
@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
@fog_name = $game_map.fog_name
@fog_hue = $game_map.fog_hue
if @fog.bitmap != nil
@fog.bitmap.dispose
@fog.bitmap = nil
end
if @fog_name != ""
@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8
@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.opacity = $game_map.fog_opacity
@fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
@fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
@fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
@fog.tone = $game_map.fog_tone
i=0
for sprite in @character_sprites
if sprite.character.is_a?(Game_Event)
if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
sprite.update
i+=1
end
else
sprite.update
i+=1
end
end
#p i
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 4
@weather.oy = $game_map.display_y / 4
@weather.update
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
@timer_sprite.update
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
@viewport3.color = $game_screen.flash_color
@viewport1.update
@viewport3.update
end
end
复制代码
作者:
derdfyga
时间:
2012-7-17 19:31
游戏运行起来很流畅,一点不卡。就是贞数太低。是ARPG游戏,XAS的系统,怎么可能卡呢。大神力作,只是想找到一些好的提高贞数的办法
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