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标题: 寻找一个分辨率放大脚本。 [打印本页]

作者: 永远の路克酱    时间: 2012-7-17 09:45
标题: 寻找一个分辨率放大脚本。
本帖最后由 永远の路克酱 于 2012-7-17 12:07 编辑

我需要的是800*600的窗口,放大的区域是要真正可以当成地图用的,大概就是这样了。我知道这个被问过很多遍了,但是以前的都不能下载或者是太多其他功能的整合,我只需要改分辨率。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 幻耶    时间: 2012-7-17 10:06
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=181985

http://rpg.blue/thread-157287-1-1.html
作者: 永远の路克酱    时间: 2012-7-17 10:11
幻耶 发表于 2012-7-17 12:06
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=181985

http://rpg.blue/thread-157287-1-1.htm ...

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... amp;highlight=RGSS1帖子更新了,这个直接修改数值不行,还有什么要修改的。
作者: 永远の路克酱    时间: 2012-7-17 10:20
幻耶 发表于 2012-7-17 12:06
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=181985

http://rpg.blue/thread-157287-1-1.htm ...

放大的区域是要真正可以当成地图用的:就算我改了Spriteset_Map还是没用:
     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 800, 600)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 800, 600)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 800, 600)
作者: iNG.天影-冰    时间: 2012-7-17 10:38
http://rpg.blue/thread-157287-1-1.html
这个补丁安上 然后在game.ini中把窗口改为800 600 然后把所有的Viewport.new后面的都改成(0, 0, 800, 600)
作者: eve592370698    时间: 2012-7-17 11:12
dkrm1.01的默认工程最顶端脚本有内部类重写,这样就可以改变分辨率了,和我用的不同在于那种方式事件多了不卡可是用类似海洋的自动元件卡。
作者: 永远の路克酱    时间: 2012-7-17 14:13
eve592370698 发表于 2012-7-17 13:12
dkrm1.01的默认工程最顶端脚本有内部类重写,这样就可以改变分辨率了,和我用的不同在于那种方式事件多了不 ...

用了DKRM已经解决了,但是还有一个问题,就是画面卷动的点判断不是在中心,而是原来的,如图:

而且屏幕会超出窗外,如图:

如果这些你能帮我解决就好了,其他的菜单、物品窗口我自己来就好了。
作者: px.凤翔九天    时间: 2012-7-17 20:50
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2012-7-17 20:51 编辑

问下是要XP的么,手里有个完美解决版本的(窗口要重新写,本身窗口都是640*480的)
最明显的是战斗啊地图啊什么的是600*800的(还可以更大,不过没太研究过。)
贴上来~(造福大众就不收费了,以前某个RMer按照紫的句柄整理完善的)
600-800完美解法.rar (824.71 KB, 下载次数: 221)

顺便说下,签名里的那个东东就是用这个做的哦~~
作者: 永远の路克酱    时间: 2012-7-17 21:23
px.凤翔九天 发表于 2012-7-17 22:50
问下是要XP的么,手里有个完美解决版本的(窗口要重新写,本身窗口都是640*480的)
最明显的是战斗啊地图啊 ...

但是打开工程稍作修改后会又变回640*480了,很奇怪。




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