Project1

标题: 存档问题?难道是脚本冲突,求高手解决~~ [打印本页]

作者: っ盛尘、恋    时间: 2012-7-17 22:52
标题: 存档问题?难道是脚本冲突,求高手解决~~
今天完成了一个脚本,但是,不幸的是在测试阶段发现了存档的问题,不能存档和读档。

看图:



这个是怎么回事呢》?那位大侠能介绍下,提供解决方法吗?或者帮我修改下脚本:
http://115.com/file/anpfbmm0#Proje.zip

非常感谢!dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 杀人神经婆    时间: 2012-7-18 11:48
把错误的脚本用代码形式发出来···
作者: 神殿传说    时间: 2012-7-18 12:47
本帖最后由 神殿传说 于 2012-7-18 12:51 编辑

建一个叫save的文件夹。。。。像下面的图片

作者: っ盛尘、恋    时间: 2012-7-18 16:12
神殿传说 发表于 2012-7-18 12:47
建一个叫save的文件夹。。。。像下面的图片

还是没有~~
作者: Wind2010    时间: 2012-7-18 22:21
$game_system变量出现异常,被导入了不可储存了@status_window(Window_MenuStatus类)
以下为储存时$game_system内的内容:
  1. #<Game_System:0x3186038 @message_frame=0, @magic_number=27697053, @save_disabled=false, @message_position=2, @timer_working=false, @map_interpreter=#<Interpreter:0x3185fc0 @event_id=0, @list=[#<RPG::EventCommand:0x3191210 @parameters=[], @indent=0, @code=221>, #<RPG::EventCommand:0x31911b0 @parameters=[#<RPG::AudioFile:0x3191138 @volume=80, @name="002-System02", @pitch=100>], @indent=0, @code=250>, #<RPG::EventCommand:0x31910a8 @parameters=[1, "info_cmd_initbg", 0, 0, 128, 24, 100, 100, 255, 0], @indent=0, @code=231>, #<RPG::EventCommand:0x3191030 @parameters=[2, "info_cmd_initbg - 1", 0, 0, 128, 24, 100, 100, 255, 0], @indent=0, @code=231>, #<RPG::EventCommand:0x3190fb8 @parameters=[3, "info_1", 0, 0, 144, 67, 100, 100, 255, 0], @indent=0, @code=231>, #<RPG::EventCommand:0x3190f40 @parameters=[4, "info_2", 0, 0, 144, 191, 100, 100, 255, 0], @indent=0, @code=231>, #<RPG::EventCommand:0x3190ec8 @parameters=[5, "info_moneybar", 0, 0, 380, 410, 100, 100, 255, 0], @indent=0, @code=231>, #<RPG::EventCommand:0x3190e50 @parameters=["@status_window = Window_MenuStatus.new"], @indent=0, @code=355>, #<RPG::EventCommand:0x3190dd8 @parameters=["@status_window.x = 128"], @indent=0, @code=655>, #<RPG::EventCommand:0x3190d60 @parameters=["@status_window.y = 24"], @indent=0, @code=655>, #<RPG::EventCommand:0x3190ce8 @parameters=["007-Line01"], @indent=0, @code=222>, #<RPG::EventCommand:0x3190c70 @parameters=[1, 1, 0, 0, 1], @indent=0, @code=122>, #<RPG::EventCommand:0x3190c10 @parameters=[], @indent=0, @code=112>, #<RPG::EventCommand:0x3190bb0 @parameters=[2], @indent=1, @code=106>, #<RPG::EventCommand:0x3190b50 @parameters=[11, 6], @indent=1, @code=111>, #<RPG::EventCommand:0x3190af0 @parameters=[2], @indent=2, @code=106>, #<RPG::EventCommand:0x3190a90 @parameters=[1, 1, 1, 0, 1], @indent=2, @code=122>, #<RPG::EventCommand:0x3190a30 @parameters=[1, 1, 0, 6, 0], @indent=2, @code=111>, #<RPG::EventCommand:0x31909d0 @parameters=[1, 1, 0, 0, 1], @indent=3, @code=122>, #<RPG::EventCommand:0x3190970 @parameters=[], @indent=3, @code=0>, #<RPG::EventCommand:0x3190910 @parameters=[], @indent=2, @code=412>, #<RPG::EventCommand:0x31908b0 @parameters=[3], @indent=2, @code=117>, #<RPG::EventCommand:0x3190850 @parameters=[], @indent=2, @code=0>, #<RPG::EventCommand:0x31907f0 @parameters=[], @indent=1, @code=412>, #<RPG::EventCommand:0x3190790 @parameters=[11, 4], @indent=1, @code=111>, #<RPG::EventCommand:0x3190730 @parameters=[2], @indent=2, @code=106>, #<RPG::EventCommand:0x31906d0 @parameters=[1, 1, 2, 0, 1], @indent=2, @code=122>, #<RPG::EventCommand:0x3190670 @parameters=[1, 1, 0, 0, 0], @indent=2, @code=111>, #<RPG::EventCommand:0x3190610 @parameters=[1, 1, 0, 0, 5], @indent=3, @code=122>, #<RPG::EventCommand:0x31905b0 @parameters=[], @indent=3, @code=0>, #<RPG::EventCommand:0x3190550 @parameters=[], @indent=2, @code=412>, #<RPG::EventCommand:0x31904f0 @parameters=[3], @indent=2, @code=117>, #<RPG::EventCommand:0x3190490 @parameters=[], @indent=2, @code=0>, #<RPG::EventCommand:0x3190430 @parameters=[], @indent=1, @code=412>, #<RPG::EventCommand:0x31903d0 @parameters=[11, 12], @indent=1, @code=111>, #<RPG::EventCommand:0x3190370 @parameters=[2], @indent=2, @code=106>, #<RPG::EventCommand:0x3190310 @parameters=[], @indent=2, @code=113>, #<RPG::EventCommand:0x31902b0 @parameters=[], @indent=2, @code=0>, #<RPG::EventCommand:0x3190250 @parameters=[], @indent=1, @code=412>, #<RPG::EventCommand:0x31901f0 @parameters=[11, 13], @indent=1, @code=111>, #<RPG::EventCommand:0x3190190 @parameters=["@status_window.dispose"], @indent=2, @code=355>, #<RPG::EventCommand:0x3190118 @parameters=[1, 5, 0, 0, 128, 24, 100, 100, 0, 0], @indent=2, @code=232>, #<RPG::EventCommand:0x31900b8 @parameters=[2, 5, 0, 0, 128, 24, 100, 100, 0, 0], @indent=2, @code=232>, #<RPG::EventCommand:0x3190058 @parameters=[3, 5, 0, 0, 144, 67, 100, 100, 0, 0], @indent=2, @code=232>, #<RPG::EventCommand:0x318fff8 @parameters=[4, 5, 0, 0, 144, 191, 100, 100, 0, 0], @indent=2, @code=232>, #<RPG::EventCommand:0x318ff98 @parameters=[5, 5, 0, 0, 380, 410, 100, 100, 0, 0], @indent=2, @code=232
复制代码

作者: っ盛尘、恋    时间: 2012-7-18 22:39
Wind2010 发表于 2012-7-18 22:21
$game_system变量出现异常,被导入了不可储存了@status_window(Window_MenuStatus类)
以下为储存时$game_sy ...

哇塞,这么长。我也看不懂,不过还是谢谢呵呵,我把Window_MenuStatus改一下看看。
作者: っ盛尘、恋    时间: 2012-7-20 12:46
っ盛尘、恋 发表于 2012-7-18 22:39
哇塞,这么长。我也看不懂,不过还是谢谢呵呵,我把Window_MenuStatus改一下看看。 ...

哦,谢谢,问题解决了,呵呵,我把公共事件的窗口移到了Scene_Map里,让它不可见,满足条件才可见,现在完美解决了~~挺感谢你的!




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