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标题: 事件刷新的问题 [打印本页]

作者: a364774426    时间: 2012-7-19 11:00
标题: 事件刷新的问题
本帖最后由 a364774426 于 2012-7-19 11:36 编辑

怎么做一个在所有地图中都有一定几率出现的事件,当主角切换地图时,事件出现的概率刷新,并且无论此次事件发生与否,再次切换地图仍能使该事件具有发生的可能性?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-7-19 11:42
事件的起始条件为“独立开关A为ON”。进入地图时,用事件条件分歧的脚本 rand(xx) < xx 来概率打开独立开关A,离开地图时,用脚本关闭独立开关A。

作者: 怪蜀黍    时间: 2012-7-19 13:55
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] =false
作者: 幻想中的鸡蛋    时间: 2012-7-19 15:32
只是随意说说:目测Game_Interpreter的970到990行command_201是场所移动指令的执行方法,判定一下移动后地图id与当前地图id是否相同,不同则调用公共事件或者直接脚本关闭……




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