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标题: 【短篇7】(更新dbank)Maria&Mario(双主角+双模式+冒险+收集) [打印本页]

作者: maliut    时间: 2012-7-22 12:22
标题: 【短篇7】(更新dbank)Maria&Mario(双主角+双模式+冒险+收集)
本帖最后由 maliut 于 2012-8-17 14:04 编辑

基本信息
游戏名称:Maria&Mario
版本信息:2.1.1
作者:maliut
分组:未成年组
接触时间:认真的玩了……2年了吧VX
制作工具:RPG Maker VX v1.02
游戏大小:19.0MB(游戏本体+资料,已脱离)
游戏时间:30~60min
下载地址:
>>点此下载最新版本<< (已经更新到dbank)(向下拖动查看更新说明    

2.1.0版本用户(如果有的话直接下拉下载Data覆盖即可)
游戏简介
短篇7好多剧情向RPG的说,目测这是短7第一部双主角双模式的游戏。
可能有人会对这个游戏名字感到奇怪,我说灵感其实来自于一个同学,他人称Maria(你没有看错)
然后说下重力系统,这是本游戏的一大特点。vx的重力系统刚出的时候记得也有很多人打算用这个来做游戏的,不过没见多少成品。我也是不知道是BUG多还是有些用法不会,一些功能没法实现。但是在这个游戏中重力系统并不是全部,双模式并且有小游戏和收集系统,玩法绝对不会单调。
话说这个游戏很早就做出雏形来了,但是没发布过,适逢短篇7比赛,当把它翻出来重新看的时候觉得好烂,于是花了10天左右时间做出了近30项改进,总算像点样子了,于是命名为2.0版本发布之。呵呵,也许过了一段时间又会觉得现在做得好烂。
好了,感谢大家看完前面无聊的自言自语,接下来言归正传吧。


正因为是个双主角双模式的游戏,所以不仅适合一个人休闲放松,还可以两个人一起玩顺便培养感情(……………)
如果要通关的话地上和地下的合作是很重要的,任何一个人走得太快都会影响通关,甚至导致无法通关。后期会有一些很…独特的关卡,包括小游戏,有好些陷阱,一不小心就……大家一定要小心哦

【剧情】
本游戏不是剧情向游戏,剧情所占游戏时间不会超过10%,不过当然剧情还是有的。(众:废话)
讲述的是两个想在游戏中成为勇者的小朋友阴差阳错莫名其妙地“被”成为了真正的勇者。

【主要人物】
【主要说明】
游戏截图
本游戏主要使用的还是vx的RTP素材,动画也是默认的动画,画面党的话可能会失望
(截图请以最新版本为准)
上图:标题画面(已经包含了不少截图了吧!)









然后我会告诉大家这其实是过关提示

这也是过关提示

魔王的真情流露?




游戏资料

首先是键位表:原来的图被我废了
方向键:移动
Z:跳跃(最多实现三连跳)
Esc:菜单/取消
Ctrl+方向键:查看四方向情况
Enter/Space:确定、选择
重要物品的说明和宝石分布表,还有一个注意事项什么的,因为比较长所以不想放在这上面了,但是已经附带在游戏文件夹中,下载以后就可以看到。那个注意事项可以当攻略看。打不出的话看了这个应该就没问题了。


2.1版本更新说明:
根据各位玩家的建议,本次更新的主要特点是:降低游戏难度,加快游戏节奏
按键已经过大幅整合,在游戏中使用Esc打开菜单,就可以看到【切换角色】和【存档】
同时也提供了保留旧版本按键的选项,具体的设置是:Esc→【设置】→【按键设定】→【使用旧版本设定】
在新版本中提供难度选项,分为【较难】【中等】【简易】三种。默认的难度是【中等】,旧版本对应的难度是【较难】,如果只是想体验一下游戏模式不想死太多的请选【简易】可以减少很多障碍和陷阱。难度的设置在:Esc→【设置】→【选择难度】
加快了GameOver的节奏,提供新的选项【就近复活】,没有或不喜及时存档的可以选择此选项,无任何损失。
2.1.1加入作弊功能,如果实在通不过的话请Esc→【设置】→【选择难度】→【我要作弊】直接传送到下一张图。
一般来说旧版本和新版本的存档不能通用(会造成按键不能),若一定要使用,请在Debug模式下运行并按F9打开93号开关(工程里一片乱糟糟……)提供新版本data: Data.zip (243.68 KB, 下载次数: 123)

更新记录:
v2.1.1
*微调难度
*增加小地图
*增加作弊功能
v2.1.0
*大幅降低扫雷难度
*推箱子进一步优化
*按键大幅整合,同时保留旧版本选项
*死亡处理时间减少,增加就近复活选项
*增加了难度选项
*重力系统修正
v2.0.3

*改变一些用语
*更改了背景音乐
*修复推箱子激活时可能出现错误的BUG并优化
v2.0.2
*修复一个脚本错误
*修复船上时角色切换BUG
*gameover增加读档选项  
*更改键位,避免误按
*更改一处推箱子色调处理
*增加了游戏内帮助
v2.0.1
*增加一处路牌
*修正一处场所移动错误
*切换角色过程优化



好了废话也说完了,最后分享一下我的一张通关截图:
(没加速没穿墙纯手工打出,收集所有,不过还是不要跟作者比速度比较好)

当然也非常欢迎大家分享自己的通关截图!积点人气什么的,祝大家玩得愉快(注:某个同学说他死的太多想摔键盘……千万不要被传染啊……)









Data.zip

239.53 KB, 下载次数: 116


作者: 八宝粥先生    时间: 2012-7-22 13:18
本帖最后由 八宝粥先生 于 2012-7-22 21:02 编辑

啊!我本来也要做个重力,结果被你给抢先了...

我很高兴能和LZ比一比...
作者: 永远の路克酱    时间: 2012-7-22 18:10
所以这是个小游戏合集吗。
作者: 怕鼠的猫    时间: 2012-7-22 19:11
风格上我很喜欢,有很多小游戏。取消了传统的打怪升级过程。
只是跳跃动作难度太大,横向移动往往刹车失灵,直接坠落。等那个gameover还要半天时间,很烦人。
有的关卡看似斗智,实则碰运气。扫雷就是死几次,记住雷的位置就行了。单凭踩过的几个数字,根本不能断定前方有没有雷。更不用说连数字都不现实的那关了。推箱子的路线是明显的,操作是繁琐的,只剩下无聊了。
还有前面的几张地图,居然没有任何难度,也没有任何奖励,就是平铺直叙的走过去,路边的野花采不采都行,这有时什么寓意?
我手指头很笨,看到自己在光滑的石头上一次次摔下去,心脏受不了,后面都是看工程了解一下而已了。

建议:别让人那么容易死。收集那么多彩球难道没有用吗?能不能救命呢?
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-7-22 19:24
目测是个有希望进入海选的游戏
作者: 小强无敌    时间: 2012-7-22 19:56
小强无敌表示:
你游戏的其中的创意和我的不谋而合了,就看咱俩谁能更技高一筹了...
作者: Bone    时间: 2012-7-23 00:32
地图
感觉
很像口袋怪兽~
作者: 浮云桑    时间: 2012-7-23 10:09
模式和系统比较新颖,潜力股。
作者: maliut    时间: 2012-7-23 14:12
怕鼠的猫 发表于 2012-7-22 19:11
风格上我很喜欢,有很多小游戏。取消了传统的打怪升级过程。
只是跳跃动作难度太大,横向移动往往刹车失灵 ...

非常感谢能这么用心地玩我的游戏
至于gameover时间长的问题,感觉加了选项后好多了,如果还觉得太慢的话可以直接按F12(我测试的时候就这么做的)
扫雷的话不用碰运气就能踩出差不多一半了。倒是只有一处地方要猜一下,但然后就可以很轻松地过去了,甚至于把所有雷都找出来也不难啊。后面那关记得路牌上有写地下先过去的话雷直接显示出来的,本来就不想让大家碰运气。
前面的话如果不采掉花,地下会很难过吧。
其实从我一些同学的反馈来看难度似乎并没那么大啊
作者: 柳柳    时间: 2012-7-23 15:43
我的游戏流程:
用默认的角色一路向右走,距离目的地3KM之后又变成了6KM,然后添加了重力,还没搞明白怎么回事呢,往左走了一步,gameover……重玩。
又走到这个地方,往右走前存盘,突然踩到地雷爆炸,SE声效巨大,吓我一跳赶紧关了……打开重玩。
走到扫雷这块,探过去(这里不得不说,由于不能自由点击鼠标,实际上这个小游戏失去了扫雷的探索解密性,只能依靠背版和运气)
走到下一个雷区,发现没有数字,走了两次都是莫名gameover,于是读取进度换另一个主角。
往前跳了两个版面,我发现我这个从N64开始过去10年全部主机上历代Mario都通关、还在全部掌机上都得到满星的平台型跳跃玩家,被前面几关的跳跃手感死得失去信心了(也就是说对玩家的负反馈过于大了)……无计可施了,于是放弃。整个游戏印象最深的是gameover的音效= =b

除了要求过高难以通关的问题,另提一个小的明显缺陷:按键操作总计15个键,多了点,非普通玩家能背下来,玩了20分钟按键其实还是靠试的。像切换主角、存读进度不妨放在esc,视角推进建议自动化(或者CTRL+上下左右,而不是单独另布置4个按钮)。跳跃不知是否必须有一个键,我觉得似乎可以和箭头上放在一起,这样能把15个操作按键缩减到6-7个左右。
作者: hman2    时间: 2012-7-23 19:25
看到好像很難玩就過來了
作者: maliut    时间: 2012-7-24 09:43
柳柳 发表于 2012-7-23 15:43
我的游戏流程:
用默认的角色一路向右走,距离目的地3KM之后又变成了6KM,然后添加了重力,还没搞明白怎么 ...

看到柳大,有点小激动。
从描述来看柳大肯定是地上走太快了,这样地下肯定过不去……
重力系统的那几关真的有这么难吗……………………想不开……
还有扫雷,虽然解密性是差了点,但最多也就windows自带扫雷的中级难度偏上一点,至于依靠背版和运气吗
按键这个问题的确是一针见血。别的改改都方便,就是跳跃键还是别改了,一来电脑对两个方向键同时按下的反应不灵敏,二来两个手指挤在那么小一个区域很不爽
好吧这样的话做个调整难度的选项好了
作者: 柳柳    时间: 2012-7-24 10:16
扫雷那个的问题在于由于角色移动速度比较慢、而且不能跳跃,使得有一些格子是走不到的,很多windows能做的操作在这里做不了。而且windows版有一个特点:甭管地图多大、有多少雷,第一次点击时候一定是空格——这样才能让人玩下去。
你游戏里的问题就是:第一格时候出来个 1 ,下一次能走的只能这格周围的上右下三格之一,此时没有任何技巧可以扫雷,实际上就是1/5的几率会被炸死——除非背版。

物理跳跃太诡异了,就不提了。竖跳那么高那么快,横跳却那么慢……
作者: 刺夜之枪    时间: 2012-7-24 12:05
我的也是双主角。。。被楼主抢先了
作者: maliut    时间: 2012-7-26 09:33
好了又经过一个艰难的Debug过程后终于出了新版本,这下扫雷被我改成初等难度了……
这回通关应该不难了吧……至少简易难度应该是的
作者: 论坛助理    时间: 2012-8-28 14:50
海选评分(@peterburg)《Maria&Mario》
画面:6.5
整体风格很清新,对话框神马的风格也很搭,就是有的地方来回变颜色有点头晕,钛合金狗眼被闪着了……
系统:7.5
整体系统非常有特色,一部分谜题也很有意思,比如扫雷游戏那个就很赞啊(虽然被炸死了很多次……囧rz……)!但是有的谜题设置的还不够细致,希望不会出现打不通的情况(第一次较难就没打通)
剧情:6
没看到什么剧情,但是两个人物感觉很有爱呢~是那种青梅猪马两小胡猜的么?
音乐:7
跟整个游戏很搭,节奏设置的也不错~
总评:6.7
让人眼前一亮的作品,无论是系统还是画面,只有些细节还有改进的余地~





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