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标题: 公共事件中百张图片按序显示,如何做到中间按Esc可以结束 [打印本页]

作者: guozilao    时间: 2012-7-19 18:04
标题: 公共事件中百张图片按序显示,如何做到中间按Esc可以结束

我想做一个技能释放前加载一段动画的效果。但是直接用之前的视频脚本发现画面会停留在最后一帧,直到我刷新战斗地图。所以我决定用最傻的一张张图的方法(每个技能都是一百多张图,若直接用动画太麻烦了)。
问题来了,虽然我做出来了,但是我想按Esc可以直接跳过这“动画”。我想过循环和条件分歧配合使用,但是还是没有办法做到在任一图的时候按下Esc可以结束整段公共事件。
求大神提供一些思路好吗?或者有没有类似的案例,求参考~谢谢大家哈dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 七夕小雨    时间: 2012-7-19 18:11
本帖最后由 七夕小雨 于 2012-7-19 18:13 编辑

并行处理……

条件分歧 如果按下C的情况

除此以外
显示图片1
显示图片2
显示图片3
显示图片4



显示图片x
作者: guozilao    时间: 2012-7-19 18:13
我想到了开关,就是按下Esc的时候定义一个开关为开。在开的时候条件分歧直接结束。但是不知道如何并行处理两个公共事件?Orz,在地图里有并行处理公共事件,但是我技能里的公共事件只有一个啊,怎么才能并行第二个呢?
作者: 七夕小雨    时间: 2012-7-19 18:20
我过去也做过相同效果的东西

我当时的做法是

地图上两个事件页

A 并行处理


B并行处理


可以试着新建一张地图来替代公共事件
作者: guozilao    时间: 2012-7-19 22:14
七夕小雨 发表于 2012-7-19 18:11
并行处理……

条件分歧 如果按下C的情况

哇~居然是小雨版主~地图上2个并行事件的确没问题。但是做的是在战斗中,放出技能后调用出公共事件。唔,我再试试~
作者: 亿万星辰    时间: 2012-7-19 22:21
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-7-19 22:23 编辑

变量1=1
循环
  条件分歧 按下B键
    跳出循环
  否则
    显示图片[1] : 图片文件名:  XXX_#{变量1}
    变量1+=1
  分歧结束
循环结束

简单的说,就是把显示图片用脚本来执行,一切就都解决了。
作者: guozilao    时间: 2012-7-20 08:37
亿万星辰 发表于 2012-7-19 22:21
变量1=1
循环
  条件分歧 按下B键

纯用事件做了,忘记还能用脚本,嘿嘿~谢啦




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