Project1
标题:
對話如何設置的和逆轉裁判一樣的過場?
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作者:
feishzz
时间:
2012-7-20 18:43
标题:
對話如何設置的和逆轉裁判一樣的過場?
{:2_260:}
有可能某些人沒玩過逆轉裁判···我就解釋一下我想要我效果吧···
就是字很慢很慢的顯示,一個一個的蹦出來並伴有噠噠噠的打字機聲音(聲音文件已有)
還有就是這個對話不能跳過,只能自己觀看然後自動跳入下一個對話
我只是改某些的對話,並不是全部改,所以請見諒
還有是純事件的話請能讓字體顏色兼容(我要把字改成綠的··· \c[3])
作者:
布里蓝
时间:
2012-7-20 18:57
每个字中间加上1个或者2个“\.”(2分之1秒)
然后这是效果音
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# ★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1
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=begin
作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
文章の表示コマンド実行時、文字の表示と一緒に効果音を鳴らします。
制御文字 \B を使って効果音を再生するかどうかを設定できます。
\B が出てくるたびに切り替わりますが AUTO_SE が true の場合は
最初から効果音が鳴る状態になっています。
おまけ機能として文章の表示速度を変更することができます。
設定したゲーム変数(初期設定では8番)の値が大きければ大きいほど
表示速度は遅くなります。1 がデフォルトの速度で最低値です。
使用するゲーム変数(初期設定)
0008
2012.01.22 Ver1.1
おまけ機能の文章表示速度変更を追加
2012.01.21 Ver1.0
公開
=end
#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module TMMESSAGESE
MESSAGE_SE = RPG::SE.new("Cursor1", 80, 150) # 再生される効果音
AUTO_SE = true # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生
VN_MESSAGE_WAIT = 9 # 文章の表示速度として扱うゲーム変数番号
end
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#==============================================================================
class Window_Message
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フラグのクリア
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags
def clear_flags
tmmessagese_window_message_clear_flags
@se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 一文字出力後のウェイト
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character
def wait_for_one_character
[$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i|
tmessagese_window_message_wait_for_one_character
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 通常文字の処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character
def process_normal_character(c, pos)
tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos)
TMMESSAGESE::MESSAGE_SE.play if @se_flag
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 制御文字の処理
# code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
# text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
# pos : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
#--------------------------------------------------------------------------
alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character
def process_escape_character(code, text, pos)
case code.upcase
when 'B'
@se_flag ^= true
else
tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos)
end
end
end
复制代码
作者:
布里蓝
时间:
2012-7-20 19:20
不能跳过就用\^,请把鼠标停留在文字输入窗口上,会有说明
作者:
布里蓝
时间:
2012-7-20 19:54
反正逆转也就用在说明日期、地点上面吧,估计不会超过10个。要不你自己做成SE(1个或N个,配合文字出现速度),然后在日期显示前用。
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