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标题: 【事件】新人教程——推箱子 [打印本页]

作者: 冰舞蝶恋    时间: 2012-7-22 19:20
标题: 【事件】新人教程——推箱子
最近好像很流行推箱子嘛。
感觉会发重了。。
呵呵呵
无聊做的一个东西而已 不要在意!
希望对新人能够有些帮助就好了~
上图 上附件


推箱子.rar (331.95 KB, 下载次数: 465)
作者: 草莓    时间: 2012-7-23 18:20
冰舞姐
事件盒子欢迎你
http://rpg.blue/thread-243258-1-1.html

来加入吧加入吧喵

另外这个箱子是只能推不能有别的功能么……
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2012-7-23 18:32
咱会说有BUG么。。。好吧。。。如果推的方向上正好有东西挡住了捏?虽然因为没有等待不会卡住。但在往另一个反向推的话会再重复一次上次被挡住的动作吧。。
作者: maliut    时间: 2012-7-23 20:05
本帖最后由 maliut 于 2012-7-23 20:06 编辑

在【设置移动路线】里把【箱子】的【无视路障】勾上的话推的方向上有东西也没事

还有推箱子最后是否成功的判定也有需要注意的地方
作者: 没是的人    时间: 2012-8-1 20:54
我测试了一下,一个箱子的时候没有问题,但是两个箱子以上就有bug了。当一个箱子被另一个抵住的时候,你再推一下,然后把挡路的箱子推开,原来推的第一个箱子会在挡路箱子推开的瞬间移动。
作者: s13197224048    时间: 2013-8-21 01:17
赞一个{:2_262:}{:2_272:}{:2_274:}
作者: qiqi9064    时间: 2013-11-9 22:59
谢谢露珠的教程23333帮了很大忙啊,试验了一下,结果有几点:
1、“与主角接触”和“与事件接触”是有区别的,“与事件接触”会出现BUG,比如箱子向上推到靠墙时,如果人物突然向下走,箱子会跟着一起向下一格
2、事件移动方式里面,“频率”选择第四项高的时候速度有点太快了,不太自然,反而是第三项正常比较自然
作者: 卡奥尼特    时间: 2013-12-18 15:00
对于我来说只需要设置‘向前移动’就行了,不需要这么麻烦
作者: 橘子汽水Asi    时间: 2020-10-23 10:10
提问,如果推到死路想要刷新地图的话,除了直接进入地图之外想要安置一个按钮按一下就可以刷新地图,这样的效果要怎么办呢QAQ
作者: death1780    时间: 2021-10-14 09:48
铅笔描绘的思念 发表于 2012-7-23 18:32
咱会说有BUG么。。。好吧。。。如果推的方向上正好有东西挡住了捏?虽然因为没有等待不会卡住。但在往另一 ...

我遇到这个问题了。。。大佬,要怎么解决哈?




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