Project1
标题:
【免伤比?】异形的策划探索之旅(3)
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作者:
疯狂异形
时间:
2012-7-24 10:31
标题:
【免伤比?】异形的策划探索之旅(3)
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-11 03:20 编辑
搞数值的时候算受伤比还是免伤比?
当然是受伤比啦!
反正还可以后期慢慢换嘛,为了过程简单我们可以丢弃一切枷锁和节操对吧?
哈哈哈,WC3想来也是数值偷懒才搞了个护甲值吧。
SC被抛到后头去啦,除了那几个基本数值……
难怪DOTA数值上占优……真的占优么?
作者:
天使喝可乐
时间:
2012-7-24 10:43
专业名词太多导致人看不懂也无法参与讨论……
作者:
Tink
时间:
2012-7-24 10:54
lZ是来显摆的=。= 如果要讨论的话 很多人都看不懂 结果只能纯水了 或者看了一些会表情达意的下面楼层的大触 才知道如何发言 我在想LZ的语文一定很差...
作者:
feizhaodan
时间:
2012-7-24 11:05
继续追异形的策划贴并探讨异形的终点是什么。
作者:
Sylvania
时间:
2012-7-24 11:14
空有理论而没有作品的渣渣,嘛,我也是这种渣渣
PS:玻璃渣的数值好?整个游戏界都笑了
作者:
云心
时间:
2012-7-24 11:57
免伤比……?这是什么冷笑话
护甲的那个明显是AC啊
dota不就是等级25么
‘‘──云心于2012-7-24 11:57补充以下内容:
免伤比……?这是什么冷笑话
护甲的那个明显是AC啊
dota不就是等级25么
’’
作者:
疯狂异形
时间:
2012-7-25 10:16
Sylvania 发表于 2012-7-24 03:14
空有理论而没有作品的渣渣,嘛,我也是这种渣渣
PS:玻璃渣的数值好?整个游戏界都笑了 ...
玻璃渣这个名字取得好啊!
作者:
ms0688987
时间:
2012-7-26 11:36
DOTA很难套用到RPG ((盖章
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