Project1
标题:
如何让物品横列表示呢
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作者:
.さっとりーん
时间:
2012-7-24 19:57
标题:
如何让物品横列表示呢
就是一列显示一个物品
然后显示内容包括有使用范围和数量
有这个现成的脚本吗 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-7-24 21:19
你还不如同时使用《详尽帮助》脚本与《整合物品分类》脚本。
作者:
我海市蜃楼
时间:
2012-7-29 21:36
更改 Window_Item 第17行 @column_max = 2 #更改这里 技能技能修改大致相同
作者:
.さっとりーん
时间:
2012-7-30 19:25
我海市蜃楼 发表于 2012-7-29 21:36
更改 Window_Item 第17行 @column_max = 2 #更改这里 技能技能修改大致相同 ...
那么怎么描绘使用范围?
作者:
devilg
时间:
2012-7-31 05:56
看window_item中
def draw_item(index)
rect = item_rect(index)
self.contents.clear_rect(rect)
item = @data[index]
if item != nil
number = $game_party.item_number(item)
enabled = enable?(item)
rect.width -= 4
draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)
end
end
复制代码
self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)这句就是物品数量的
前面加
scope = "敌单体" if item.scope == 1
...#1到11分别是什么敌二体随机之类的对照着抄上去吧
scope = "使用者" if item.scope == 11#忘了11还是更靠后
然后self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)换成
self.contents.draw_text(rect, scope + " "+sprintf(":%2d", number), 2)
就是 物品 范围 数量的模式。
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