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标题: [VX]悬崖机关范例 [打印本页]

作者: 歌莉·萌露    时间: 2012-7-25 01:01
标题: [VX]悬崖机关范例
本帖最后由 草莓 于 2012-7-25 12:57 编辑

昨天画地图时,无聊弄的。
内有移动型的机关桥和悬崖。
直接通过就会游戏结束,必须搭桥通过才行。
很简单的。
http://115.com/file/dp458joh#
悬崖机关范例.rar

作者: 草莓    时间: 2012-7-25 12:32
本帖最后由 草莓 于 2012-7-25 12:56 编辑

既然是思路的话希望能在主楼说明详细一些
另外果然是VX的,我去下VX看看是个什么东西再评论
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啥,原来VX是没有“地形标识”和“区域”的
怪不得需要铺那么多事件
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人踩板子的时候板子有些晃动
看起来好奇怪
作者: 草莓    时间: 2012-7-25 17:47
其实某处思路可以简化的
不是某处铺了两排事件么
可以用条件分歧判断角色Y坐标就够了
这样那两排事件就可以用一个并行处理代替了
作者: 歌莉·萌露    时间: 2012-7-25 17:52
草莓 发表于 2012-7-25 17:47
其实某处思路可以简化的
不是某处铺了两排事件么
可以用条件分歧判断角色Y坐标就够了

怎么样判定角色Y坐标?
多并行不会卡吗?
作者: 草莓    时间: 2012-7-25 18:02

http://115.com/file/e71zy041
↑并行处理
地图上只有一个事件,但是相当于你那两排事件的效果
一两个并行是不会卡的
作者: 歌莉·萌露    时间: 2012-7-25 18:14
草莓 发表于 2012-7-25 18:02

http://115.com/file/e71zy041
↑并行处理

原来是变量操作控制的啊
明白了,谢谢啊




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