Project1
标题:
求助 如果使按ESC键弹出的不是菜单而是持有道具
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作者:
wy475321415
时间:
2012-7-25 13:09
标题:
求助 如果使按ESC键弹出的不是菜单而是持有道具
[attach]122910[/attach]
就像IB这样的..
‘‘──wy475321415于2012-7-25 13:10补充以下内容:
这是IB道具栏的图
不需要使用道具
’’ dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
八宝粥先生
时间:
2012-7-25 16:28
用事件的话先做一个并行处理的公共事件,并把它的条件开关打开。接着设置禁用菜单,再设一个条件分歧,设置当按钮B按下时...,然后去掉“当条件不符合时候的设置”。测试..
作者:
wy475321415
时间:
2012-7-25 17:25
八宝粥先生 发表于 2012-7-25 16:28
用事件的话先做一个并行处理的公共事件,并把它的条件开关打开。接着设置禁用菜单,再设一个条件分歧,设置 ...
于是道具的显示怎么办..OTZ
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2012-7-25 20:59
在Scene_Map这个系统脚本里搜索
"$scene = Scene_menu.new"
(不要双引号)
将它替代成为
"$scene = Scene_item.new"
(不要双引号)
试试看?
我没开编辑器,可能会记错了,如果记错了call我我来修正
当然等下会有大神来也说不定……
作者:
幻想中的鸡蛋
时间:
2012-7-25 21:01
把Scene_Map下def call_menu里$scene = Scene_Menu.new改成$scene = Scene_Item.new
把Scene_Item下def return_scene里$scene = Scene_Menu.new(0)改成$scene = Scene_Map.new
前者目测在Scene_Map的232行,后者目测在Scene_Item的39行。
作者:
472286205
时间:
2012-7-26 22:26
有没有办法可以真的做到IB那样效果啊。。。正打算做一个IB那样的游戏TAT但就是不懂啊。。。最多就做到只显示原来的道具栏的样子。。。
但真的跟IB天差地别呢。。。
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