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标题: 2012年7月26日 版聊帖 事件党的优势? [打印本页]

作者: 天使喝可乐    时间: 2012-7-26 00:00
标题: 2012年7月26日 版聊帖 事件党的优势?
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-7-26 09:27 编辑

话题:事件在运算效率上有哪点超越脚本? 事件党发问……
事件确实是可以也需要二次翻译 转化为脚本的 所以理论上应该不存在效率超过脚本的……
so 难道事件除了易操作没别的优势了吗?
(所谓易操作,容易分辨 便于整理 便于编辑 便于书写 等 都属于易操作范畴……毕竟是二次翻译 其实本来电脑数据就是0和1 脚本也不过为了易操作而进行二次翻译 其实 事件 是三次翻译了)
作者: 仲秋启明    时间: 2012-7-26 00:03
不清楚

我是渣渣
作者: Luciffer    时间: 2012-7-26 00:15
事件可以把制作思路分得更加清晰吧,写脚本的话很容易最后写乱吧。。。
作者: 皮卡星    时间: 2012-7-26 00:21
本帖最后由 皮卡星 于 2012-7-26 00:26 编辑

虽然我是脚本党不过我不清楚这些东西
LZ可以问问feizhaodan



对了,我突然想到了一个东西
因为我的游戏里的战斗开始的渐变不是用脚本执行的
是用公共事件,因为脚本做起来太复杂,所以我就用某个脚本把画面变成图片
然后进行减算效果……
虽然还是配上了脚本,不过终究是用公共事件做成的XDDD
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-7-26 00:54
执行效率比不上脚本,制作效率就不一定了 - -+
作者: 歌莉·萌露    时间: 2012-7-26 00:58
制作事件的效率比脚本快得多吧
脚本还有兼容问题和冲突问题
作者: Tink    时间: 2012-7-26 09:23
脚本不会——这是唯一的理由
作者: Password    时间: 2012-7-26 09:35
事件党有个好处——再麻烦的事件也比一页脚本好写……
反正事件不用学都可以制作,脚本没学过的不会……就像我……
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-7-26 11:03
今天一定要高亮版聊然后0点睡觉= =
今天要写作业……
今天要填坑!
作者: 527391078    时间: 2012-7-26 18:07
反正现在已经没啥灵感了,还是好好工作好~
作者: 草莓    时间: 2012-7-26 18:21
我对事件有一种特别的情感
就是这样
http://rpg.blue/group-181-1.html
↑事件盒子
作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-7-26 18:51
额........身为一个初入事件党的人.......
个人认为能脚本写还是脚本写好.......事件一个不小心就会用上瘾导致全屏幕都是事件块,接着运行效率就可以10帧10帧地玩了...........
事件的制作效率大致受限于使用变量的多少和使用开关的多少,以及烦人的复制粘贴工作(不过脚本党们一遍一遍地码英文字母......我们已经是很幸福了....)
所以效率上应该会大上脚本党一大截。
不过设置太多了还是会卡,满屏幕几十个事件块...............(之前干过的伪·大地图就是这类)
事件受到的限制太多了,基本都只能对地图,人物动作,音乐等等来操作,在一个别人已经圈起来的小笼子里利用有限的资源企图去创造无限的可能性。
相反脚本党就真的被圈起来的笼子比事件党的大得多,资源要多得多了。
以上:个人认为,事件党没优势

作者: 钢铁列兵    时间: 2012-7-26 22:37
最近版聊好冷清啊?
作者: 幻风    时间: 2012-7-26 22:50
版聊报个到,玩游戏的兴趣远远大于做游戏的兴趣。。。
作者: 步兵中尉    时间: 2012-7-26 23:13
幻风 发表于 2012-7-26 22:50
版聊报个到,玩游戏的兴趣远远大于做游戏的兴趣。。。

玩游戏是娱乐
制作游戏是受罪
作者: 幻风    时间: 2012-7-26 23:17
步兵中尉 发表于 2012-7-26 23:13
玩游戏是娱乐
制作游戏是受罪

确实做游戏费脑又累人,
你的游戏什么时候更新啊
作者: 步兵中尉    时间: 2012-7-26 23:19
幻风 发表于 2012-7-26 23:17
确实做游戏费脑又累人,
你的游戏什么时候更新啊

尽量快吧,制作了2/3了。
不过最后是大兵团作战,很费脑袋。
而且最近工作很忙,每天只制作了不到20分钟
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-7-27 00:12
不清楚,
我是新手。
作者: Sonic1997    时间: 2012-7-27 02:00
易学
只要把全部按钮都了解一次就能开工了,但脚本不能- -
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2012-7-27 02:16
比较容易操作和记忆
作者: feizhaodan    时间: 2012-7-27 11:13
优点就是不容易把系统(物理意义上的)完☆爆也不容易被系统(精神意义上的)完☆爆。
作者: yagami    时间: 2012-8-4 13:51
优点就是 游戏被破解的话 要找到 脚本里修改的地方很容易 有CTRL SHIFT F, 要找到 事件的位置 尼玛的坑爹啊
作者: 黑色的笔    时间: 2012-8-4 14:20
虽然我总是光荣地自称事件党

但是泥玛的谁愿意当事件党啊!!

老子是不会脚本啊!!
作者: 八宝粥先生    时间: 2012-8-4 14:21
事件党来也。。。。。

作者: fxwd    时间: 2012-8-4 14:26
做起来简单,方便
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2012-8-5 04:23
事件的优势?

当然是永远不会出现SYNTAXERROR 的提示啦,,  

我曾经为了找个end痛苦的满脚本翻......
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-5 09:35
事件派最大的好处是……你可以不懂鸟语,但你一样做的出不差的系统,只要你有耐心有素材,做出来一样不差- -
作者: kfflX    时间: 2012-8-5 09:52
写事件很快乐,写脚本很痛苦。
而且事件想要纠错更容易。
而且脚本对文法有严格的要求,如果一不小心打错了一个字母就要捉上半天虫……
最关键的是……明明有更简便的事件,为什么要用相对复杂脚本……




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