Project1
标题:
【浮点数】异形的策划探索之旅(6)
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作者:
疯狂异形
时间:
2012-7-26 07:00
标题:
【浮点数】异形的策划探索之旅(6)
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-11 03:19 编辑
~-1,~+1,~.:谁才是正确的?
好吧,问题是这样的:
你们知道四舍五入的机制,给了人很大麻烦。
主要的变化如下:四舍五入,向下取值,浮点数不变。
通常来说,小数点要保持0后两位(百)才能保持基本的精确性。
所以麻烦来了,若模型DPR/当前职业DPR=1.01041666;当前职业DPR=98.96907216,那么就需要计算三种可能性:
A.DPR=98.96907216
B.DPR=99(四舍五入)
C.DPR=98(向下取整)
这意味着设R值后就会出现三种结果,并在换算装备赋值的时候会狠狠地坑你一次爹,把这个数字翻一倍。
好吧,我终于下定决心只去保留其中一个了。
问题来了,是要在数学课上学到的四舍五入,还是顺从TRPG真理向下取整,又或者保留数值完整性(这可能意味着需要保留一大堆的小数)?
我会将这个问题留给你思考。
作者:
6rp
时间:
2012-7-26 07:16
什么地方有四舍五入啊?
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2012-7-26 07:30
不要浮点数,坚决只要整数
作者:
pigsss
时间:
2012-7-26 10:28
浮点数坑爹,坚决取缔
另外,RM默认脚本里似乎没有任何一处是
四舍五入
作者:
feizhaodan
时间:
2012-7-26 10:30
.to_f
作者:
疯狂异形
时间:
2012-7-26 10:36
pigsss 发表于 2012-7-26 02:28
浮点数坑爹,坚决取缔
另外,RM默认脚本里似乎没有任何一处是四舍五入
嗯?真的假的!
包括伤害结算部分?
你是说一个伤害为0.5的技能最后不会变成1么?
是真的!
我马上改
作者:
DyingCat
时间:
2012-7-26 10:40
我是来看沙发头像的……
作者:
禾西
时间:
2012-7-26 10:54
異形還是多做做實際工程吧= =。
策劃不是這麼做的……浮點計算這個已經幾乎是共識了。
咱們計算數值能避免浮點盡量避免浮點。
如果要求準確到小數點後兩位,咱們會先把被除數乘以100。要計算後三位就乘以1000……如此類推。
當然,浮點計算也沒有問題。只是效率比較低而已。
作者:
天使喝可乐
时间:
2012-7-26 11:08
必须是向下取整啊
四舍五入好用但不适用于所有场合
我玩的游戏都是向下取整的
作者:
云心
时间:
2012-7-26 12:22
这个真的看你怎么用的习惯、顺手
ps:TRPG也有向上取整
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