




每个人的空闲时间不同各种意见上的分歧各种突发事件等等诸事纷扰真心容易让没有什么特殊约束力的组团各种散伙,对此主策划必须有相当的统帅力和毅力才能调动起整个团队来。因此诚如寿司殿所说,刚上手还是先独自制作一些小规模的游戏积攒经验为好~


例如我画这个地图很辛苦,不能让玩家匆匆就走过,我要设置行走速度慢一点,还不能跑步的。




有些东西不是有爱就能做到的 不可抗力能毁坏很多东西
人这种东西其实也很奇妙呐 一个人做的时候嫌累 想组队 找了个队友又抱怨
总而言之 6R本身就是一个娱乐性场所 还没被小学生折磨到心力交瘁还有能力看看水区发发贴就行了 毕竟发出来的游戏能玩的没几个 又火又加分又被称为神作的游戏其实素材混搭也挺考验人的审美力 太过认真反而会让这里更加现实的君迁子 发表于 2012-8-11 10:41
感慨万千……大学时候雄心勃勃想开个大坑,结果因为组内成员吵架(和爬墙)而散了- -
其实也有眼高手低的原因,如果要全图像素材原创,光主角的打斗动作就是老大难了……





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