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标题: 好吧那种关灯游戏的小程序怎么做? [打印本页]

作者: 熊泥煤猫    时间: 2012-7-27 15:42
标题: 好吧那种关灯游戏的小程序怎么做?
就是一般的关灯游戏
灯全亮之后就会得到某种东西。


‘‘──熊泥煤猫于2012-7-27 15:42补充以下内容:

求解啊喵喵喵喵
’’dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 熊泥煤猫    时间: 2012-7-27 15:53
求助TAT喵的有没有人啊TAT
作者: Luciffer    时间: 2012-7-27 15:54
纯事件制作,可以理解为打开某开关则关闭相应开关,在每个事件上设置开关两个事件页来表示不同的状态,这个不适合新手玩,先熟悉一下RM再说吧
作者: 熊泥煤猫    时间: 2012-7-27 16:10
Luciffer 发表于 2012-7-27 15:54
纯事件制作,可以理解为打开某开关则关闭相应开关,在每个事件上设置开关两个事件页来表示不同的状态,这个 ...

这个想到了,重要的是灯全开之后不知道怎样开启一个门或者触发事件,开关不是只能开两个么,这需要九个以上的开关怎么办。
作者: 熊泥煤猫    时间: 2012-7-27 16:16
版主求解
作者: 铅笔描绘的思念    时间: 2012-7-27 16:47
熊泥煤猫 发表于 2012-7-27 16:10
这个想到了,重要的是灯全开之后不知道怎样开启一个门或者触发事件,开关不是只能开两个么,这需要九个以 ...

条件分歧就Ok啦。。
作者: Luciffer    时间: 2012-7-27 16:48
另一种办法是用变量,讲解起来有点麻烦,不过可以用到质数什么的。
作者: 虚盈莫定    时间: 2012-7-29 10:33
一个关于开关设置机关类的问题
http://rpg.blue/thread-243802-1-1.html
我提过一个类似的问题,得到了解决,去看看吧。
作者: hcm    时间: 2012-7-29 10:52
用变量操作,
在灯所在地图加并行处理的事件点,条件变量XX在多少以上,事件指令得到XXX,
在每个灯的事件点设变量XX+1,回车触发,
如果在不同地图并行处理得到物品就用数据库的公共事件,开关一开始就打开。
作者: Password    时间: 2012-7-29 21:02
某个魔塔里有一个这样的东西。
好像叫“破碎的神圣剑1”




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