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标题: 问一些如何设置按键查看NPC好友度? [打印本页]

作者: 漫步烟雨    时间: 2012-7-27 16:22
标题: 问一些如何设置按键查看NPC好友度?
是这样的,我用变量设置了NPC的好友度,但是要查看的话,需要和NPC对话才知道,有什么办法例如就是设置一个按键,开启查看所以NPC的好友度一览表么?
作者: 咚小黑    时间: 2012-7-27 17:12
当 按键 按下:
  显示本文: 好友度 \v[]
作者: 漫步烟雨    时间: 2012-7-27 18:12
咚小黑 发表于 2012-7-27 17:12
当 按键 按下:
  显示本文: 好友度 \v[]

咦   这个…… 请问下在那设置呢…… sorry  本人太小白了~~
作者: kfflX    时间: 2012-7-27 18:35
本帖最后由 kfflX 于 2012-7-27 18:35 编辑

公共事件:条件分歧:按钮X按下。(禁用其它的场合)是的场合:显示文字:(这里就是阁下想要显示的内容了)
不懂点评。
作者: 咚小黑    时间: 2012-7-27 18:35







作者: 小凡哥    时间: 2012-7-27 18:37
漫步烟雨 发表于 2012-7-27 18:12
咦   这个…… 请问下在那设置呢…… sorry  本人太小白了~~

好感度设置为变量“***好0感度”

***=某NPC的名字

条件分歧
当 ? 键被按下时
  显示文字
    \v
  •    *=变量号
    作者: 黑化の鼠标    时间: 2012-7-27 20:44
    哎= =,楼上那一堆家伙......你们确定仅仅只在公共事件设定真的好吗?这样完全没触发吧?
    在每个地图的任意位置,设定一个事件块,之后处理方式选择【并行处理】,条件分歧【当某个键被按下时】,显示文字【XXX好感度\v[n](读取变量)】
    作者: 漫步烟雨    时间: 2012-7-28 23:41
    谢谢大家,已经搞定了,谢谢 谢谢~~
    作者: 咚小黑    时间: 2012-7-29 00:33
    并行处理:当按键“ ”按下时
      显示文章:“”

    你真是个纯爷们伸手档,干脆我帮你把游戏做好算了
    作者: 漫步烟雨    时间: 2012-7-29 14:01
    咚小黑 发表于 2012-7-29 00:33
    并行处理:当按键“ ”按下时
      显示文章:“”

    已经OK了  谢谢 哈   




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