Project1
标题:
如何听完整段音乐才有奖励
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作者:
无忧谷主幻
时间:
2012-7-27 21:03
标题:
如何听完整段音乐才有奖励
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2012-7-27 21:04 编辑
听音乐的途中可以自由行走,但不可以离开这个场景,否则奖励丢失,如果坚持在这个场景中听完音乐,可以获得奖励,应该如何做到? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
爆焰
时间:
2012-7-28 08:53
设置等待帧,20帧为1秒。比如,你的音乐是10秒,那就200帧。
作者:
无忧谷主幻
时间:
2012-7-28 12:19
爆焰 发表于 2012-7-28 08:53
设置等待帧,20帧为1秒。比如,你的音乐是10秒,那就200帧。
那样的话,就不能随便走动了
作者:
极地小鸥
时间:
2012-7-30 13:58
本帖最后由 极地小鸥 于 2012-7-30 15:56 编辑
通过使用事件的计时器,再使用条件分歧,可达到效果。{:2_254:}
帮新手.zip
(199.58 KB, 下载次数: 27)
2012-7-30 15:54 上传
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补上范例
作者:
活着的小C
时间:
2012-8-1 03:01
额
你看一下每个事件打开 左下角 有个【事件开始条件】
前四项就是你所谓的 只有等到事件运行完毕 主角才可以走路
第五项 一个【伟大的】【给力的】【完美的】【超赞的】并行处理系统 出现在了你的眼前!!! — = (貌似说的有点过头了)
所谓并行处理 意思就是 并行处理.........(等于没说)
就是你的角色运动的时候 该事件也是进行的 只要这个事件里面 没有什么对话之类的 人物就可以随意的运动呢
这个事件就可以设计成
当某某开关打开时
该并行处理事件运行
等待XXXX帧 (此时等待帧的时候 主人公 依旧可以走路)
显示文章:恭喜您,您听完了这段音乐,您的耳朵升级了!!
经验+XXX 金钱+xxx 耳朵+......0(耳朵貌似数量是固定的)
关闭开关XXXX
(顺便说两句)
1.并行处理事件从头到尾进行完了之后 会再次从头到尾进行一遍 所以 要记得 把开关关掉哦
2.如果说你出了这个场景 也就是说任务失败 那么 只要在出门 的那个位置 将这个开关关掉就可以了哈
一起努力哈 加油
作者:
woyaozhuce
时间:
2012-8-1 03:01
角色能不能走完全看
你的事件是自动执行还是并行处理
作者:
Wind2010
时间:
2012-8-1 08:44
Q:我切出游戏界面听音乐怎么破?
作者:
白之枭
时间:
2012-8-1 15:45
只要使用并行处理,就可以了吧?听别人说过。
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