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标题: 如何听完整段音乐才有奖励 [打印本页]

作者: 无忧谷主幻    时间: 2012-7-27 21:03
标题: 如何听完整段音乐才有奖励
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2012-7-27 21:04 编辑

听音乐的途中可以自由行走,但不可以离开这个场景,否则奖励丢失,如果坚持在这个场景中听完音乐,可以获得奖励,应该如何做到?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 爆焰    时间: 2012-7-28 08:53
设置等待帧,20帧为1秒。比如,你的音乐是10秒,那就200帧。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2012-7-28 12:19
爆焰 发表于 2012-7-28 08:53
设置等待帧,20帧为1秒。比如,你的音乐是10秒,那就200帧。

那样的话,就不能随便走动了
作者: 极地小鸥    时间: 2012-7-30 13:58
本帖最后由 极地小鸥 于 2012-7-30 15:56 编辑


通过使用事件的计时器,再使用条件分歧,可达到效果。{:2_254:}

帮新手.zip (199.58 KB, 下载次数: 27)
作者: 活着的小C    时间: 2012-8-1 03:01

你看一下每个事件打开 左下角 有个【事件开始条件】
前四项就是你所谓的 只有等到事件运行完毕 主角才可以走路
第五项 一个【伟大的】【给力的】【完美的】【超赞的】并行处理系统 出现在了你的眼前!!!  — =  (貌似说的有点过头了)
所谓并行处理 意思就是 并行处理.........(等于没说)
就是你的角色运动的时候  该事件也是进行的 只要这个事件里面 没有什么对话之类的 人物就可以随意的运动呢
这个事件就可以设计成

当某某开关打开时

该并行处理事件运行

等待XXXX帧 (此时等待帧的时候 主人公 依旧可以走路)

显示文章:恭喜您,您听完了这段音乐,您的耳朵升级了!!

经验+XXX  金钱+xxx  耳朵+......0(耳朵貌似数量是固定的)

关闭开关XXXX

(顺便说两句)
1.并行处理事件从头到尾进行完了之后 会再次从头到尾进行一遍 所以 要记得 把开关关掉哦

2.如果说你出了这个场景 也就是说任务失败 那么 只要在出门 的那个位置 将这个开关关掉就可以了哈

一起努力哈 加油
作者: woyaozhuce    时间: 2012-8-1 03:01
角色能不能走完全看
你的事件是自动执行还是并行处理
作者: Wind2010    时间: 2012-8-1 08:44
Q:我切出游戏界面听音乐怎么破?
作者: 白之枭    时间: 2012-8-1 15:45
只要使用并行处理,就可以了吧?听别人说过。




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