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[已经过期] XP默认的比杀率

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-30 11:52:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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普通攻击
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
技能攻击
必杀率 = 0
使用物品
必杀率 = 0
必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。


A的灵巧越高 B的速度越低 必杀率就越低?!
系统默认的是不是反了!!

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2012-8-5 02:57:27 | 只看该作者
这不是必杀是暴击……

必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
我不知道LZ怎么看出 A大B小结果得到是变小的,乘了一个大的,除了一个小的,竟然还会变小不知道该怪哪个老师好了

点评

无语……→现在小孩子的数学都是体育老师教的啦。。  发表于 2012-8-29 18:21
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发表于 2012-8-18 19:07:57 | 只看该作者
体育老师的错!
R
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发表于 2012-8-22 16:41:29 | 只看该作者
楼主没有错,是楼上的错了!
‘如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击’
休息中……
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 楼主| 发表于 2012-8-26 19:04:07 | 只看该作者
越前リョーマ 发表于 2012-8-5 02:57
这不是必杀是暴击……

必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度

A大B小 必杀率的值就越大

必杀率如果为1 表示每1回合就出现一次必杀
必杀率如果为9 表示每9回合就出现一次必杀

这是F1帮助文档里说的
我问的就是帮助文档是不是写错了 还是系统就是这样的?
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发表于 2012-8-27 13:35:17 | 只看该作者
  1. # 会心一击修正
  2.         if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
  3.           self.damage *= 2
  4.           self.critical = true
  5.         end
复制代码
XP的计算式是这样写的……根据条件来说必杀率=自己灵巧/25倍对方速度
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发表于 2012-8-27 22:00:28 | 只看该作者
不要说了,都是写帮助文档那小子的音乐老师的错!!!没代好课!!
湿滑落式骑!
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