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标题: 如何体现攻击不同部位时敌人的差异 [打印本页]

作者: sola梦    时间: 2012-7-30 13:58
标题: 如何体现攻击不同部位时敌人的差异
本帖最后由 sola梦 于 2012-7-31 08:22 编辑

比如把敌人分成头部,身体两个部分,当攻击敌人头部的时候可以造成伤害,而攻击身体的时候就会被防御或者反击。想问下这样的可以能到么= =貌似很复杂的样子……dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 布兰度西特    时间: 2012-7-30 17:19
在用语里面增加(头 身 脚)属性,玩家攻击技能设置有(头 身 脚)属性攻击技能,敌人设置相应(头 身 脚)抗性。

这个是简单版本了,要更好的就求脚本帝了!
作者: 浮云桑    时间: 2012-7-30 18:31
设定为两个怪物……身体伴随头部死亡而死亡。
作者: sola梦    时间: 2012-7-30 18:55
布兰度西特 发表于 2012-7-30 17:19
在用语里面增加(头 身 脚)属性,玩家攻击技能设置有(头 身 脚)属性攻击技能,敌人设置相应(头 身 脚) ...

但是只能做到伤害差异吧,反击和防御都做不到吧




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