Project1
标题:
如何使名称输入画面的背景透明?
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作者:
IRO
时间:
2012-7-30 17:21
标题:
如何使名称输入画面的背景透明?
我改了NameInput的视窗大小,可是后面是黑的
请问该如何用脚本把这个视窗改成透明背景呢? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
极地小鸥
时间:
2012-7-30 17:31
本帖最后由 hcm 于 2012-8-11 13:31 编辑
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# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
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# ■ Window_Base
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class Window_Base < Window
alias xrxs_mp7_initialize initialize
def initialize(x, y, width, height)
xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
$scene.is_a?(Scene_Item) or
$scene.is_a?(Scene_Skill) or
$scene.is_a?(Scene_Equip) or
$scene.is_a?(Scene_Status) or
$scene.is_a?(Scene_Save) or
$scene.is_a?(Scene_End) or
$scene.is_a?(Scene_Shop) or
$scene.is_a?(Scene_Name)
self.back_opacity = 160 #————这个数值可调,为透明程度
self.opacity = 160
end
end
end
module XRXS_MP7_Module
def create_spriteset
@spriteset = Spriteset_Map.new
end
def dispose_spriteset
@spriteset.dispose
end
end
class Scene_Menu
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Item
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Skill
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Equip
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Status
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Save
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_End
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Shop
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
class Scene_Name
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
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# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
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���
作者:
极地小鸥
时间:
2012-7-31 01:48
可能是与其他脚本有冲突,试试吧脚本放后。
我这里没报错..
123.jpg
(127.23 KB, 下载次数: 5)
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2012-7-31 01:48 上传
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2012-8-1 08:07
那个脚本好夸张....
其实很只要在窗口的main 下面塞一句@spriteset = Spriteset_Map.new
同时在释放的下面塞一句 @spriteset.dispose
就OK了......
作者:
极地小鸥
时间:
2012-8-1 08:45
本帖最后由 hcm 于 2012-8-11 13:32 编辑
那缩短一下好了(长是因为是从半透明脚本改的){:2_276:}
直接插入比较方便。
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# ■ Window_Base
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class Window_Base < Window
alias xrxs_mp7_initialize initialize
def initialize(x, y, width, height)
xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Name)
self.back_opacity = 160 #————这个数值可调,为透明程度
end
end
end
module XRXS_MP7_Module
def create_spriteset
@spriteset = Spriteset_Map.new
end
def dispose_spriteset
@spriteset.dispose
end
end
class Scene_Name
include XRXS_MP7_Module
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
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# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
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