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标题: 截图存档,在游戏读取按Esc会直接退回标题。 [打印本页]
作者: 爆焰    时间: 2012-7-31 04:56
标题: 截图存档,在游戏读取按Esc会直接退回标题。
请问要如何解决?还有就是用了这个脚本后,地图上某些地方变得怪怪的,比如显示图片,会变得某些地方产生其他颜色。- #==============================================================================
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,转载和使用请保留此信息
 - #===============================================================================
 
- BBS_66RPG_DIR = "Save/"  # 储存文件夹名,请制作游戏时自行建立此文件夹
 
- # 若想使用自定义背景图,脚本62行的井号去掉,并放置一张相应图形。
 
- # 在你的Scene_Title中找到这一段(如果使用其他插件脚本,在插件中找):
 - #    for i in 0..3
 - #      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
 - # 请自行把0..3改为0..最大存档号,比如0..9
 - # "Save#{i+1}.rxdata" 改为"Save/Save#{i}.rxdata"
 
- # 增加存档的方法:138,258行,继续添加。你也可以改“存档X”为“回忆X”或者“红/绿/蓝笔记本”
 
- #===============================================================================
 - module Screen  
 -   @screen = Win32API.new 'screenshot', 'Screenshot', %w(l l l l p l l), ''
 -   @readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
 -   @findwindow = Win32API.new 'user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l' 
 -   module_function
 -   #-----------------------------------------------------------------------------
 -   # here comes the stuff...
 -   # i add here the stuff for automatic change of the number for the screenshot
 -   # so it wont overrite the old one...
 -   # if you want to change so stuff change them in this line below
 -   # or you can change them in your command line... like
 -   # Screen::shot("screenshot", 2)
 -   # this change the name and the type of the screenshot 
 -   # (0 = bmp, 1 = jpg and 2 = png)
 -   # ----------------------------------------------------------------------------
 -   def shot(file = "shot", typ = 1)
 -     # to add the right extension...
 -     if typ == 0
 -       typname = ".bmp"
 -     elsif typ == 1
 -       typname = ".jpg"
 -     elsif typ == 2
 -       typname = ".png"
 -     end    
 -     file_index = 0    
 -     dir = "Save/"    
 -     # make the filename....
 -     file_name = dir + file.to_s + typname.to_s    
 -     # make the screenshot.... Attention dont change anything from here on....
 -     @screen.call(0,0,640,480,file_name,handel,typ)
 -   end
 -   # find the game window...
 -   def handel
 -     game_name = "\0" * 256
 -     @readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
 -     game_name.delete!("\0")
 -     return @findwindow.call('RGSS Player',game_name)
 -   end
 - end
 
- class Window_File < Window_Base
 -   attr_accessor :index
 -   def initialize(index = 0)
 -     @backsp = Sprite.new
 -     #@backsp.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/存盘背景.jpg")
 -     @backsp.z = 99
 -     super(160,0,480,480)
 -     #这行可以不用
 -     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 -     @index = index
 -     #这里我要说明一句,之所以用sprite是为了放缩图片
 -     @sprite = Sprite.new
 -     @sprite.visible = false
 -     @sprite.z = 100
 -     @sp_ch = []
 -     @sp_ch[0] = Sprite.new
 -     refresh
 -   end
 -   def refresh
 -     self.contents.clear
 -     for i in @sp_ch
 -       i.visible = false
 -     end
 -     @sprite.visible = false
 -     if FileTest.exist?(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@index}.rxdata")
 -       @sprite.visible = true
 -       if FileTest.exist?(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@index}.jpg")
 -         @sprite.bitmap = Bitmap.new(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@index}.jpg")
 -       else
 -         self.contents.draw_text(32,64,400,32,"截图似乎有点问题……您搞什么了您?")
 -       end
 -       @sprite.x = 176
 -       @sprite.y = 16
 -       @sprite.zoom_x = 0.7
 -       @sprite.zoom_y = 0.7
 -       file = File.open(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@index}.rxdata", "r")
 -       @time_stamp = file.mtime
 -       @characters = Marshal.load(file)
 -       @frame_count = Marshal.load(file)
 -       @game_system = Marshal.load(file)
 -       @game_switches = Marshal.load(file)
 -       @game_variables = Marshal.load(file)
 -       @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
 -       file.close
 -       for i in [email protected]
 -         @sp_ch[i] = Sprite.new
 -         @sp_ch[i].visible = true
 -         @sp_ch[i].bitmap = RPG::Cache.battler(@characters[i][3], @characters[i][4])
 -         @sp_ch[i].x = 180 + i*100       
 -         @sp_ch[i].y = 460 - @sp_ch[i].bitmap.height
 -         @sp_ch[i].z = 101
 -       end
 -       # 描绘游戏时间
 -       hour = @total_sec / 60 / 60
 -       min = @total_sec / 60 % 60
 -       sec = @total_sec % 60
 -       time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
 -       self.contents.font.color = normal_color
 -       self.contents.draw_text(4, 390, 420, 32, time_string, 2)
 -       # 描绘时间标记
 -       self.contents.font.color = normal_color
 -       time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
 -       self.contents.draw_text(4, 420, 420, 32, time_string, 2)
 -     else
 -       self.contents.draw_text(32,32,420,32,"这个存档是空的")
 -     end
 -   end
 -   def dispose
 -     super
 -     @sprite.dispose
 -     @backsp.dispose
 -     for i in @sp_ch
 -       i.dispose
 -     end
 -   end
 - end
 
- class Scene_Save
 -   def main
 -     @command_window = Window_Command.new(160,["存档一","存档二","存档三","存档四","存档五","存档六","存档七","存档八","存档九","存档十","存档十一","存档十二","存档十三","存档十四"])
 -     @command_window.y = 0
 -     @command_window.index = $game_temp.last_file_index
 -     @content_window = Window_File.new($game_temp.last_file_index)
 -     # 执行过渡
 -     Graphics.transition
 -     # 主循环
 -     loop do
 -       # 刷新游戏画面
 -       Graphics.update
 -       # 刷新输入信息
 -       Input.update
 -       # 刷新画面
 -       update
 -       # 如果画面被切换的话就中断循环
 -       if $scene != self
 -         break
 -       end
 -     end
 -     # 准备过渡
 -     Graphics.freeze
 -     @command_window.dispose
 -     @content_window.dispose
 -   end
 -   def update
 -     @command_window.update    
 -     if @command_window.index != @content_window.index
 -       @content_window.index = @command_window.index
 -       @content_window.refresh
 -     end    
 -     #——————下面这一部分是原装脚本——————#
 -     if Input.trigger?(Input::B)  
 -       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 -       if $game_temp.save_calling
 -         $game_temp.save_calling = false
 -         $scene = Scene_Map.new
 -         return
 -       end
 -       $scene = Scene_Menu.new(4) 
 -     end    
 -     #———————————————————————#    
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 -       # 演奏存档 SE
 -       $game_system.se_play($data_system.save_se)
 -       # 写入存档数据
 -       file = File.open(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata", "wb")
 -       write_save_data(file)
 -       if FileTest.exist?(BBS_66RPG_DIR+"shot.jpg")
 -         File.rename(BBS_66RPG_DIR+"shot.jpg", BBS_66RPG_DIR+"Save#{@command_window.index}.jpg") 
 -       end
 -       file.close
 -       $game_temp.last_file_index = @command_window.index
 -       # 如果被事件调用
 -       if $game_temp.save_calling
 -         # 清除存档调用标志
 -         $game_temp.save_calling = false
 -         # 切换到地图画面
 -         $scene = Scene_Map.new
 -         return
 -       end
 -       # 切换到菜单画面
 -       $scene = Scene_Map.new
 -     end
 -     #———————————————————————#
 -   end
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● 写入存档数据
 -   #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   def write_save_data(file)
 -     # 生成描绘存档文件用的角色图形
 -     characters = []
 -     for i in 0...$game_party.actors.size
 -       actor = $game_party.actors[i]
 -       characters.push([actor.character_name, actor.character_hue, actor.id, actor.battler_name, actor.battler_hue])
 -     end
 -     # 写入描绘存档文件用的角色数据
 -     Marshal.dump(characters, file)
 -     # 写入测量游戏时间用画面计数
 -     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
 -     # 增加 1 次存档次数
 -     $game_system.save_count += 1
 -     # 保存魔法编号
 -     # (将编辑器保存的值以随机值替换)
 -     $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
 -     # 写入各种游戏对像
 -     Marshal.dump($game_system, file)
 -     Marshal.dump($game_switches, file)
 -     Marshal.dump($game_variables, file)
 -     Marshal.dump($game_self_switches, file)
 -     Marshal.dump($game_screen, file)
 -     Marshal.dump($game_actors, file)
 -     Marshal.dump($game_party, file)
 -     Marshal.dump($game_troop, file)
 -     Marshal.dump($game_map, file)
 -     Marshal.dump($game_player, file)
 -   end
 - end
 
- class Scene_Load
 -   def initialize
 -     # 再生成临时对像
 -     $game_temp = Game_Temp.new
 -     # 选择存档时间最新的文件
 -     $game_temp.last_file_index = 0
 -     latest_time = Time.at(0)
 -     for i in 0..6
 -       filename = BBS_66RPG_DIR+"Save#{i}.rxdata"
 -       if FileTest.exist?(filename)
 -         file = File.open(filename, "r")
 -         if file.mtime > latest_time
 -           latest_time = file.mtime
 -           $game_temp.last_file_index = i
 -         end
 -         file.close
 -       end
 -     end
 -   end  
 -   def main
 -     @command_window = Window_Command.new(160,["存档一","存档二","存档三","存档四","存档五","存档六","存档七","存档八","存档九","存档十","存档十一","存档十二","存档十三","存档十四"])
 -     @command_window.y = 0
 -     @command_window.index = $game_temp.last_file_index
 -     @content_window = Window_File.new($game_temp.last_file_index)
 -     # 执行过渡
 -     Graphics.transition
 -     # 主循环
 -     loop do
 -       # 刷新游戏画面
 -       Graphics.update
 -       # 刷新输入信息
 -       Input.update
 -       # 刷新画面
 -       update
 -       # 如果画面被切换的话就中断循环
 -       if $scene != self
 -         break
 -       end
 -     end
 -     # 准备过渡
 -     Graphics.freeze
 -     @command_window.dispose
 -     @content_window.dispose
 -   end
 -   def update
 -     @command_window.update    
 -     if @command_window.index != @content_window.index
 -       @content_window.index = @command_window.index
 -       @content_window.refresh
 -     end    
 -     #——————下面这一部分是原装脚本——————#
 -     if Input.trigger?(Input::B)  
 -     # 演奏取消 SE
 -     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 -     # 切换到标题画面
 -     $scene = Scene_Title.new
 -   end    
 
-     #———————————————————————#    
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 -       # 文件不存在的情况下
 -       unless FileTest.exist?(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata")
 -         # 演奏冻结 SE
 -         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 -         return
 -       end
 -       # 演奏读档 SE
 -       $game_system.se_play($data_system.load_se)
 -       # 写入存档数据
 -       file = File.open(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata", "rb")
 -       read_save_data(file)
 -       file.close
 -       # 还原 BGM、BGS
 -       $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
 -       $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
 -       # 刷新地图 (执行并行事件)
 -       $game_map.update
 -       # 切换到地图画面
 -       $scene = Scene_Map.new
 -     end
 -     #———————————————————————#
 -   end
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● 写入存档数据
 -   #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   def read_save_data(file)
 -     # 读取描绘存档文件用的角色数据
 -     characters = Marshal.load(file)
 -     # 读取测量游戏时间用画面计数
 -     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
 -     # 读取各种游戏对像
 -     $game_system        = Marshal.load(file)
 -     $game_switches      = Marshal.load(file)
 -     $game_variables     = Marshal.load(file)
 -     $game_self_switches = Marshal.load(file)
 -     $game_screen        = Marshal.load(file)
 -     $game_actors        = Marshal.load(file)
 -     $game_party         = Marshal.load(file)
 -     $game_troop         = Marshal.load(file)
 -     $game_map           = Marshal.load(file)
 -     $game_player        = Marshal.load(file)
 -     # 魔法编号与保存时有差异的情况下
 -     # (加入编辑器的编辑过的数据)
 -     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
 -       # 重新装载地图
 -       $game_map.setup($game_map.map_id)
 -       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
 -     end
 -     # 刷新同伴成员
 -     $game_party.refresh
 -   end
 - end
 
- class Scene_Menu
 -   alias bbs_66rpg_shotsave_main main
 -   def main
 -     if @menu_index == 0
 -       Screen::shot
 -     end   
 -     bbs_66rpg_shotsave_main
 -   end
 - end
 - class Interpreter
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● 调用存档画面
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   def command_352
 -     # 设置战斗中断标志
 -     $game_temp.battle_abort = true
 -     # 设置调用存档标志
 -     $game_temp.save_calling = true
 -     # 推进索引
 -     @index += 1
 -     # 结束
 -     Screen::shot
 -     return false
 -   end
 - end
 
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