Project1

标题: 默认回合制战斗中如何实现防御先制(防御优先于其它动作) [打印本页]

作者: gonglinyuan    时间: 2012-8-1 21:34
标题: 默认回合制战斗中如何实现防御先制(防御优先于其它动作)
就像《天使华音》一样,无论速度为多少,“防御”永远是先于其它行动的。
最好能通过修改脚本的方法实现。
如果能实现某些技能的先制就更好了。
谢谢。dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 极地小鸥    时间: 2012-8-2 01:51
防御本来就是先于其它行动,因为角色速度的关系,才在其他行动后面显示防御,所以看起来是后于其他的行动。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2012-8-2 02:26

这个效果可以从行动顺序的数组里变动位置实现

Scene_Battle 4里面
# 按照行动速度从大到小排列
@action_battlers.sort! {|a,b|
  b.current_action.speed - a.current_action.speed }
for battler in @action_battlers
   if battler.current_action.basic == 1
     @action_battlers.delete(battler)
     @action_battlers.unshift(battler)
   end
end

end

加上这段就OK了~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1