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标题: 怎么样修改脚本,实现打开物品选项时做出特殊效果? [打印本页]

作者: .さっとりーん    时间: 2012-8-2 19:51
标题: 怎么样修改脚本,实现打开物品选项时做出特殊效果?
菜单打开的效果是从中央向上下展开
不懂是什么意思的话就打开
PPT找到幻灯片放映的幻灯片切换里有这个动画
如何实现?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: devilg    时间: 2012-8-3 10:01
如果仔细看scene_battle里队伍命令选项和角色命令选项的话,你可以发现那个滑动的效果是由
  1.   def update_info_viewport
  2.     @party_command_window.update
  3.     @actor_command_window.update
  4.     @status_window.update
  5.     if @party_command_window.active and @info_viewport.ox > 0
  6.       @info_viewport.ox -= 14
  7.     elsif @actor_command_window.active and @info_viewport.ox < 84
  8.       #@info_viewport.ox += 16
  9.       @info_viewport.ox += 14
  10.     end
  11.   end
复制代码
支持的(左移右移的效果。)
因此上下左右移动应该可以。

因为我自己对一切有图片和动画的内容全部不擅长所以只能提供个思路:
在scene_item的def update加入update_info_viewport并将上面的改一下放进去。
主要是initialize和terminate发出更新的开关然后用这个更新这样。
其他诸如菱形和渐变的动画我估计是要用截图和一些bitmap的遮挡方法吧。不过在发布区看到有作微软画图效果的,所以应该可以实现,据说也很慢
至于变大突出实现图片拉伸丝毫没有头绪。估计viewport应该有点关系
作者: 柳柳    时间: 2012-8-3 17:52
如果是类似PPT,用过度图的方式是不是就可以了~?
如果是窗口本身一点点渐变打开,就非常复杂了……
作者: .さっとりーん    时间: 2012-8-9 19:39
柳柳 发表于 2012-8-3 17:52
如果是类似PPT,用过度图的方式是不是就可以了~?
如果是窗口本身一点点渐变打开,就非常复杂了…… ...

怎么用过度图的方式?
脚本是什么?
作者: 柳柳    时间: 2012-8-10 10:46
.さっとりーん 发表于 2012-8-9 19:39
怎么用过度图的方式?
脚本是什么?

RM里按F11出来的就是脚本。
作者: limaolinghu    时间: 2012-8-10 11:20
柳柳 发表于 2012-8-10 10:46
RM里按F11出来的就是脚本。

管理员萌了。。。。。楼主应该是想直接要脚本。
中间向上下打开,可以弄两张图片,一张显示原图片的上半部分,然后位移向上
另一张显示原图片的下半部分,然后位移向下。
用animation播放这两张图片。




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