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标题: 颜色调整 [打印本页]

作者: flame2    时间: 2012-8-3 14:08
标题: 颜色调整
a、反色做起来其实就是把色调给加上120,如果加过头了就减去240 。
b、饱和度实际上是让r、g、u按比例朝127(准确点说是255的一半)靠近。但是如果搞出色调120,饱和度192的,r是26 。实际上,对于255的三色光来说,饱和度的最大值不是240,而是785 。到时候出误差直接四舍五入。
c、混色,直接把颜色的色调相加之后除以2 。而紫色的色调是200,红是0,蓝是160 。在这方面,红色实际上应该取240,对于绿色的混色得取0 。对于不同亮度和饱和度的我没试过,而且也试不出来,从理论上应该就是相加后取平均数吧……不过,对于这点,我还有一点体会,任意一种颜色的亮度增加会导致这种颜色未调上的颜色随着亮度增加的百分比而增加。比如,亮度255封顶,这儿有个纯红(r255,g0,u0),那时候亮度会取255的一半,之后亮度+1.g+1,u+1 。

另外,希望有人可以和我一起研究一下这个。
我希望可以通过这个从下水道图上提取出水色。
作者: flame2    时间: 2012-8-3 18:34
d、混色2:对于两种颜色的混合,得把r、g、u分别相加后除以2。在电脑上实验结果有很多是不同的,原因是当对色样的误差进行四舍五入之后又把那个结果用于计算,造成2次误差。我感觉应该是有一位还是保留的(十分位),因为混合红与饱和度为120的蓝色时u从191变成95 。应该就是因为这个。
作者: flame2    时间: 2012-8-3 18:49
差点忘了。
r是红,g是绿,u是蓝。
作者: 0光    时间: 2012-8-3 23:41
这是啥?随不觉,但明厉
话说别人有ARGB参数你为啥要弄个RGU出来
作者: flame2    时间: 2012-8-4 12:08
0光 发表于 2012-8-3 23:41
这是啥?随不觉,但明厉
话说别人有ARGB参数你为啥要弄个RGU出来

颜色!你不会没做过素材吧
作者: 0光    时间: 2012-8-4 12:17
flame2 发表于 2012-8-4 12:08
颜色!你不会没做过素材吧

从来都用PS于是你所说的全部功能都内置
作者: flame2    时间: 2012-8-4 12:20
0光 发表于 2012-8-4 12:17
从来都用PS于是你所说的全部功能都内置

全部功能?
作者: 0光    时间: 2012-8-4 12:28
然后建议你还是改成RGB吧……你的自创参数估计很多人看不懂
作者: flame2    时间: 2012-8-4 12:51
0光 发表于 2012-8-4 12:28
然后建议你还是改成RGB吧……你的自创参数估计很多人看不懂

不是自创,某地就是这个写法。




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