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标题: 大雄的生化危机arpg [打印本页]

作者: 创造达人    时间: 2012-8-3 17:00
标题: 大雄的生化危机arpg
本帖最后由 创造达人 于 2012-8-3 23:02 编辑

大雄的生化危机的事件arpg怎么弄?
可以用枪的dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 创造达人    时间: 2012-8-3 17:16
修改好了~
作者: 创造达人    时间: 2012-8-4 12:18
怎么没人回复
作者: devilg    时间: 2012-8-5 02:32
最大的难题还是格式,格式。
gui作出一个子弹的事件很简单。但是脚本里强行移动路线的格式,事件出现条件的格式等都不知道(其实我懒得找)
这样就没办法作出脚本创建子弹事件的。
作者: 猫猫鱼    时间: 2012-9-14 22:30
子弹什么的,我的做法是利用地形标志来判断,比如地形标志0为地面、1为水、2为可打坏的墙、3为不可打坏的墙等,子弹每前进一格判断一次,如果为0或1,则继续前进,如果为2或3,子弹消失,2的话判断墙打坏,3的话无视墙。就这样。缺点是地图的周围必须围上一圈地形标志为3的墙,要不然,子弹就卡住了




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