Project1
标题:
对rm自带编辑器不满吗?想要改变现在的rm编辑器吗?
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作者:
凌童鞋
时间:
2012-8-4 16:34
标题:
对rm自带编辑器不满吗?想要改变现在的rm编辑器吗?
对rm的自带编辑器不满意?想要一个更高科技的编辑器?来参与NekoKun计划吧!
NeKoKun计划是由
@orzFly
发起的,目的是为rm提供更加方便高效的编辑器,同时改变现有编辑器针对传统RPG的现状,提供快速制作其它游戏的方案。
这是项浩大的工程,如果你想一起来进行这个工程的开发,欢迎来加入NekoKun开发组!
编辑器开发工程师:
编辑器使用c#开发,需要有c#程序开发经验的专业/业余程序员
默认脚本开发工程师:
可以利用RGSS编写独立的游戏系统
这是一个开源的工程,围观地址https://github.com/orzFly/NekoKun,以下是已完成部分的截图。
(目前脚本编辑器已经可以使用,短七参赛作品正在用这个写)
如果想参与这个项目请发送邮件至
[email protected]
联系。
作者:
yangff
时间:
2012-8-4 16:39
围观,求糖
作者:
IamI
时间:
2012-8-4 16:39
这么快就来打广告了啊……私以为那满满的编译器和黑科技能吓退大多数人 Orz.
作者:
lianran123456
时间:
2012-8-4 16:40
火速围观
作者:
Ignis
时间:
2012-8-4 16:40
好高级的感觉 , XP-VX-VA都可以开启 ?
作者:
黑化の包子
时间:
2012-8-4 16:43
虽不知、但觉厉...
作者:
做游戏的新手
时间:
2012-8-4 16:46
高科技。。。
作者:
Tink
时间:
2012-8-4 16:48
好高级的样子 我可以做你们的后援团←加个精神力BUFF什么的
作者:
食人族幽灵
时间:
2012-8-4 17:22
完全搞不懂,顶一个!
作者:
feizhaodan
时间:
2012-8-4 18:21
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-8-4 18:26 编辑
过来围观学习,另微力帮忙
没看见C#跑过去看源文件后被触回来了
作者:
LOVE丶莫颜
时间:
2012-8-4 18:43
前来围观看真相的..
高科技。
作者:
草莓
时间:
2012-8-4 18:45
为什么新建工程中没有VX?
================
我是来要糖的
作者:
熊喵
时间:
2012-8-4 18:57
= =b 吾等晚辈就来围观好了~
咳咳,啦啦队也是很重要的嘛
作者:
飞3a
时间:
2012-8-4 19:02
- -有点不明白语言倒底是ruby还是用c#
还是编写nekokun用c#,编写游戏用ruby
作者:
Luciffer
时间:
2012-8-4 19:10
图块编辑会不会无力化?=3=嘛~作为辅助工具之一期待一个,虽然本人是没有触到能编译那种东西的程度。。。←编程盲
作者:
kfflX
时间:
2012-8-4 19:45
所以说在下知道orzFly现在连事件编辑器和地图编辑器都没做好……那么阁下是怎么用Nekokun做短7的参赛作品的……
作者:
945127391
时间:
2012-8-4 20:18
其实我觉得如果有个什么RM函数库、自动补全方法名or变量名、自定变量库、自定常量库、自定函数库什么的会很方便吧……(喂喂你要求太高了吧!!!)
作者:
囧灬王阳
时间:
2012-8-4 20:31
围观,好厉害的样子,顺便求糖。。。
作者:
dant
时间:
2012-8-4 23:51
果断拿源码走人 (PIA)
作者:
005020671
时间:
2012-8-5 00:06
c#实在无力、、、不过楼主可以参照一下这个、、
http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=10420.0
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2012-8-5 03:36
能不能实现自定义分辨率, 再顺便秒间60帧, 再顺便3D....................YY无止境也
作者:
风雪优游
时间:
2012-8-5 10:04
精神上支持楼主,虽然一看到字母就头晕- -
作者:
老邢
时间:
2012-8-5 10:15
C#不能啊。。。我在用wxwidgets,可以跨平台,只是比ms的东西复杂一些。本来用c++版本做了一些了,发现工作量太大,就改用lua版本了。因为我的引擎就是用lua的,不用2次转换,不过还得重新定制一个wxlua,也很麻烦。。。
去github关注了,有什么问题大家多交流
作者:
bbh
时间:
2012-8-5 10:18
………………我能不能吐槽那个rm自带编辑器?rm就是编辑器,没有自不自带这一说吧!
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