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标题: 关于对话中的表情问题 [打印本页]

作者: pokemonjs    时间: 2012-8-5 10:11
标题: 关于对话中的表情问题
如题,他们都说我在游戏中运用了太多的表情符号,说很幼稚,是这样的么?我觉得这个可以发展成一个特色,可是他们都不这么认为,所以我想请大家指教一下,到底怎么办呢?
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-5 11:19
LZ你发错区了,是不是该转水区?
作者: 原野清平    时间: 2012-8-5 11:51
可以用老七的脚本,
在对话中插入真正的表情动画而不是符号。
表情符号不要常用,少用会更好。因为在无良者的淫威下,所谓的游戏特色无法发展开来。
除非你有办法超越那些无良者亲~

作者: 纳尔德    时间: 2012-8-5 11:53
看你是什么游戏的咯,例如恶搞类的,可以加一些作者表情之类的(= =!)
要是那种类似于专业正规游戏的话,我记得看过谁说的一句话一个符号都很重要。感情色彩嘛。
例如:哇靠哦。
      哇靠哦!
都是这3个字,但是符号不一样色彩就不一样了,新手一些评论有批评请指出。谢谢,不好意思!
作者: 沉眠    时间: 2012-8-5 11:54
你说的表情符号是对话内容的颜文字还是人物头上的显示心情呢?
作者: kfflX    时间: 2012-8-5 12:01
颜文字不是太适合出现在游戏中。可以试着将心情表现在语言中……
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-5 12:13
大概是这样

你好=///=
你好>_<
你好QAQ
你好= =|||
你好@A@
你好O(∩_∩)O~
你好(╰_╯)#
你好o(>﹏<)o
你好(¯﹃¯)
你好(⊙_⊙?)
你好(⊙o⊙)?
你好( ^_^ )/~~
你好╭(╯3╰)╮
你好╮(╯▽╰)╭
你好\(≧▽≦)/
你好( ˇˍˇ )

= =?这种??
作者: 熊喵    时间: 2012-8-5 12:16
用关重七的真表情算了 = = 多可爱
作者: 越前リョーマ    时间: 2012-8-5 12:59
小说和游戏的对白里一般都是不使用这种聊天时才用的表情的,当然你是恶搞游戏的话也可以用
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-8-5 13:01
UI> 颜文字就不要用于游戏里了(也许可以弥补 RM 表现力缺乏的问题 (笑
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-8-5 15:42
每个人有每个人的想法..
LZ自己慢慢去参透吧。
作者: pokemonjs    时间: 2012-8-5 20:36
纳尔德 发表于 2012-8-5 11:53
看你是什么游戏的咯,例如恶搞类的,可以加一些作者表情之类的(= =!)
要是那种类似于专业正规游戏的话, ...

O(∩_∩)O谢谢了!!!




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