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标题: 终于知道了一个真理:恐惧和虐是不一样的 [打印本页]

作者: dduu    时间: 2012-8-5 10:49
标题: 终于知道了一个真理:恐惧和虐是不一样的
  开始N+C的sweet pool了,SWEET你妹呀,从头虐到尾,咎狗之血好歹有温馨结局,你这是纯虐呀。
明白了,恐怖是让人所瞬间感受到的情感,像在打寂静岭和生化危机系列时,的确被吓到但过后就忘了,但虐是我凌晨3点睡觉时仍让我心里感到不舒服。大家做游戏一定要分清虐和恐怖
作者: kfflX    时间: 2012-8-5 10:56
所以说在下反而认为既然是致郁系就应该致郁到底……
作者: LOVE丶莫颜    时间: 2012-8-5 11:01
看了半天还是不知道LZ想表达什么...
作者: 熊的选民    时间: 2012-8-5 11:08
我以为你说虐指的是恶魔恐惧症那种猎奇游戏。
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-5 11:18
楼主说的是虐心和恐怖的区别。一般而言恐怖和虐心想必,一个是非正常的一个是正常的
作者: bbh    时间: 2012-8-5 11:30
恐怖一般是感官上的,这个都好说。
虐就是心理上的了……往往这个给人的印象是最大的……

而且虐心和恐怖不一定是挂钩的,就比如walking deads和school days就都挺虐心的,而前者恐怖成分并不多……后者更是完全木有。
作者: 沉眠    时间: 2012-8-5 11:37
我的理解里面,恐怖应该是指的那种让你害怕到手足无措,想做什么都全身发软不敢动弹,而原地不动更加是等死的感觉吧?而虐指的是你有很多事可以做,但是怎么做都是徒劳的挣扎,看上去再正确的事都没法拯救一个悲伤,这样的感觉?
作者: 原野清平    时间: 2012-8-5 11:44
那我常常被虐的说。
非人类那些混球。
作者: fux4    时间: 2012-8-5 11:48
怎么能一样……我虐你,我恐惧你- 噗……
作者: 沉眠    时间: 2012-8-5 12:10
我想起来一个恰当的例子是我的朋友说仙剑奇侠传一没有一点也不微弱的恐惧但是非常程度大的虐。
说这是一个RPG历史上的典型模型。




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