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标题: 如何在一个格子内做到两个事件一个是自动触发,一个是接 [打印本页]

作者: youkuka13    时间: 2012-8-5 23:18
标题: 如何在一个格子内做到两个事件一个是自动触发,一个是接
这个楼梯格子的事件,我是想先自动触发上面的事件,然后主角回到玩家控制,接下来玩家上下楼梯都是玩家接触触发
现在变成了自动事件触发完自动触发移动事件,而且再移动也不触发了,请教这个应该怎么改,加什么东东

未命名1.jpg (58.58 KB, 下载次数: 12)

未命名1.jpg

作者: 草莓    时间: 2012-8-6 11:21
没看太懂呢
意思是:经过某处时先触发事件A
            然后玩家再经过此处时触发事件B?
作者: youkuka13    时间: 2012-8-6 13:21
草莓 发表于 2012-8-6 11:21
没看太懂呢
意思是:经过某处时先触发事件A
            然后玩家再经过此处时触发事件B? ...

是的是的,而且A时间是自动触发,触发完后就不会触发,然后再走到该格子是接触触发事件B,并且以后都是接触触发事件B
作者: 草莓    时间: 2012-8-6 13:30
先给个思路:
#----------------------------------------
事件页1中:
   事件A(内容为自动触发的)
   开关n = on
事件页2中:
   事件B(内容为接触触发的)
#-----------------------------------------
事件页1&2的触发条件都为“玩家接触”
但是事件页2中还要设置个“出现条件”:开关n = on
#===================

你可以先试试,如果有些东西不理解的话可以继续提问

作者: youkuka13    时间: 2012-8-6 13:33
草莓 发表于 2012-8-6 13:30
先给个思路:
#----------------------------------------
事件页1中:

哈哈哈哈,我发现了,原来一个格子可以有N个事件页,OK,这就好办了,谢谢草莓酱!
作者: 草莓    时间: 2012-8-6 13:42
youkuka13 发表于 2012-8-6 13:33
哈哈哈哈,我发现了,原来一个格子可以有N个事件页,OK,这就好办了,谢谢草莓酱! ...

不用谢,欢迎积极的提问呐
作者: 1207420636    时间: 2012-12-2 15:55
额,你先关了开关,还能执行,真是神奇啊!




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