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标题: 纯事件 总算 想出个 双倍经验了 很完美 [打印本页]

作者: z2z4    时间: 2012-8-6 14:43
标题: 纯事件 总算 想出个 双倍经验了 很完美
本帖最后由 z2z4 于 2012-8-6 14:58 编辑

物品 使用效果  双倍经验 状态  如果睡觉回血 最好把 状态 去了  不然 会被洗掉    然后 加个 公共 双倍经验时间



  公共的设置
需要 2个事件  第1个用来设置 时间   时间到了  就开启 第2个事件      

第2个事件 需要并行处理  在开个计时器的 分歧    后面设置  关闭计时器   解除状态  在关闭这个 并行处理   



这个  还可以做 双倍掉宝率   还有双倍金钱  这3个 双倍 都可以同时用

纯事件党!!




作者: 浮云桑    时间: 2012-8-6 14:56
恩?最好可以做一个范例什么的,
还有规范下书写让别人能看懂,有利于发糖
作者: kfflX    时间: 2012-8-6 15:01
纯事件必须支持一下。
不过貌似只用一个公共事件就可以完成了……
作者: YeYe.    时间: 2012-8-6 15:33
VA的双倍经验比较合理,VX跟XP就不行了,毕竟数据库里没有那个设置
作者: 天使喝可乐    时间: 2012-8-6 16:34
呃 我还以为是XP的…… 主要是“得到双倍经验”不好设置 VA就简单多了
作者: 囧灬王阳    时间: 2012-8-6 17:40
虽然不是 XP,但是顶一下。。。
作者: 315038639    时间: 2012-8-6 18:41
本帖最后由 315038639 于 2012-8-8 10:50 编辑

@kfflX 和 @楼主 ……
一个公共事件就够了……乃们没有听说过有一种过程叫“循环”么……

另外啊,个人认为计时器能少用就少用……毕竟计时器只有一个……如果以后再来个双倍金钱卡就悲剧了……
可以用变量获取使用物品时的游戏时间和当前游戏时间,作差,然后条件分歧判断。

@z2z4变量获取的是游戏秒数,当前秒数减去吃药时的秒数就是生效秒数。秒数/60得到分

时分秒可以都换成秒为单位的嘛
作者: houyuxiaoyang    时间: 2012-8-6 19:19
试着给他改成VX的 喵~
作者: Luciffer    时间: 2012-8-6 19:42
好吧,这个可没到能拿来当发布品的级别哦~
而且结构繁琐了,还需要改进。
作者: ms0688987    时间: 2012-8-6 19:53

那咱以往XP中的双倍经验能当发布么  
作者: z2z4    时间: 2012-8-7 05:41
对对  这个东西对你们高手来说 当然是 没必要了   我们是纯事件党 脚本盲 没办法  高手们可以绕道的
作者: z2z4    时间: 2012-8-7 05:47
当初 我在 问答区的时候 怎么都没人  回答 现在我发出来了   你们各个话多  为什么你们牛B人 怎么都不发点 最起码 可以帮助人




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