Project1
标题:
如何使用多种渐变图案?
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作者:
.さっとりーん
时间:
2012-8-6 19:22
标题:
如何使用多种渐变图案?
本帖最后由 .さっとりーん 于 2012-8-6 19:26 编辑
当打开物品时用一种渐变图案
当打开特级时用另一种渐变图案
依次推,要怎么做? dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
devilg
时间:
2012-8-6 22:36
要做的是类似进入战斗的那种渐变模式吧?
参考在scene_map中的def terminate
def terminate
...
if $scene.is_a?(Scene_Battle) # 切换至战斗场景的场合
perform_battle_transition # 执行战斗渐变
end
end
复制代码
在看perform_battle_transition
Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart"+rand(2).to_s, 80)
Graphics.freeze
可以画个瓢作出perform_item_transition,把"Graphics/System/BattleStart改成"Graphics/System/itemStart或者类似的东西
再在def terminate后面加上
if $scene.is_a?(Scene_Item) # 切换至战斗场景的场合
perform_item_transition # 执行战斗渐变
end
就可以了。不过你可以看一下battlestart的渐变图案,我觉得不好画。
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