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标题: RMXP如何让远景图不自动跟随角色移动 [打印本页]

作者: 月下黄昏    时间: 2012-8-7 12:09
标题: RMXP如何让远景图不自动跟随角色移动
就是远景图当作地图素材他会自动跟随主角,你要是在往里面加入个事件。按上角色图片。
它就是自动推移!请问有什么方法可以解决?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: z121310    时间: 2012-8-7 12:22
请将问题图片发上来或者把工程发上来,以便解决。
作者: 狱冥幻翼    时间: 2012-8-7 12:33
http://v.youku.com/v_show/id_XNDI0Mjc0NzUy.html某侠的教程里有
作者: 月下黄昏    时间: 2012-8-7 14:22
z121310 发表于 2012-8-7 12:22
请将问题图片发上来或者把工程发上来,以便解决。

就这个正在制作原创素材


‘‘──月下黄昏于2012-8-7 14:23补充以下内容:

就这个正在制作原创素材
’’

Project14haof.rar

719.93 KB, 下载次数: 60

就这个这个


作者: 月下黄昏    时间: 2012-8-7 14:30
文件太大传不上来给你发张图

zhege.jpg (13.71 KB, 下载次数: 0)

zhege.jpg

Project14haof.rar

719.93 KB, 下载次数: 0


作者: z121310    时间: 2012-8-7 14:44
月下黄昏 发表于 2012-8-7 14:30
文件太大传不上来给你发张图

这个其实要涉及到物理上的参照物……但也不是太高深……主要是你的远景图随主角而移动,导致看起来那个事件也在动……像这种其实我LS的那个视频真的不错,癫狂侠客的《脚本不是高手专利》系列 ,这一讲讲的就是控制双远景图,建议LZ看看参考一下。(要不然把你自己画的地图作为元件导进去像拼图那样拼出来也可……)
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2012-8-7 20:18
其实这个很容易的,不想让远景随主角移动, 在刷新地图的时候不要刷新远景坐标就可以了,

其实原本远景就是不能移动的,和图片一样,

Spriteset_Map里面,  找到 #刷新远景 的这个地方, 下面的两句删掉就行了
作者: 忧雪の伤    时间: 2012-8-7 20:30
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-8-8 09:16 编辑
  1. class Spriteset_Map
  2.   alias orz_update update
  3.   def update *args
  4.     orz_update *args
  5.     @panorama.ox = @panorama.oy = 0
  6.   end
  7. end
复制代码

作者: 月下黄昏    时间: 2012-8-8 05:16
忧雪の伤 发表于 2012-8-7 20:30

脚本好像错误了?[attach]125719[/attach]

未命名.jpg (18.66 KB, 下载次数: 7)

未命名.jpg

作者: 忧雪の伤    时间: 2012-8-8 10:42
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-8-8 10:42 编辑
月下黄昏 发表于 2012-8-8 05:16
脚本好像错误了?


UI> 经测试没有问题。
Project1.zip (200.68 KB, 下载次数: 49)
作者: 月下黄昏    时间: 2012-8-8 13:11
忧雪の伤 发表于 2012-8-8 10:42
UI> 经测试没有问题。

不知道为什么用上我的地图时是这种效果地图 永远只固定在了一边不管你加多宽都一样
而且你走动时候有些地方还动不了 一直就是一张图固定

Project1.rar

706.23 KB, 下载次数: 16


作者: 忧雪の伤    时间: 2012-8-8 13:22
月下黄昏 发表于 2012-8-8 13:11
不知道为什么用上我的地图时是这种效果地图 永远只固定在了一边不管你加多宽都一样
而且你走动时候有些地 ...

http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=115173
UI> 算了,你用这个吧……如果不需要双远景第二个就弄成空白的行了。




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