Project1
标题:
如何实现当开关X为开的时候才执行脚本内容
[打印本页]
作者:
小路比仔
时间:
2012-8-7 14:06
标题:
如何实现当开关X为开的时候才执行脚本内容
这样的……最近研究脚本了,从一个超简单的脚本开始
是一个关于行走速度的脚本,当你按着空格的时候移动速度改为5(拍!自己上传脚本!)
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_update update
def update
unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
@move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing or @switch_id=6
if Input.press?(Input::C)
# 速度変更
@move_speed = 5
else
@move_speed = 4
end
end
old_update
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
复制代码
我想实现当X(几号)开关为开的时候,加速才会有用……
(明明觉得超级菜鸟的问题……居然不会,不要喷我) dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
小路比仔
时间:
2012-8-7 14:22
@R-零
啊啦,刚刚知道了解决方法了……
不过还是参考一下大家的意见吧~
呼叫水君,满意答案是你的了……
作者:
R-零
时间:
2012-8-7 14:38
现在请看我的签名,我不会再来提问区了,↓帮你把脚本改好了,如果要跟我纠结写法的话就不要了
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_update update
def update
unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
@move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing# or @switch_id=6
if Input.press?(Input::C)
# 速度変更
@move_speed = $game_switches[6] ? 5 : 4
else
@move_speed = 4
end
end
old_update
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
复制代码
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1