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标题: 如何实现当开关X为开的时候才执行脚本内容 [打印本页]

作者: 小路比仔    时间: 2012-8-7 14:06
标题: 如何实现当开关X为开的时候才执行脚本内容
这样的……最近研究脚本了,从一个超简单的脚本开始
是一个关于行走速度的脚本,当你按着空格的时候移动速度改为5(拍!自己上传脚本!)
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  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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  7. #==============================================================================
  8. # ■ Game_Player
  9. #==============================================================================
  10. class Game_Player
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● フレーム更新
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   alias old_update update
  15.   def update
  16.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  17.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing or @switch_id=6
  18.       if Input.press?(Input::C)
  19.       # 速度変更
  20.         @move_speed = 5
  21.       else
  22.         @move_speed = 4
  23.       end
  24.     end
  25.     old_update
  26.   end
  27. end

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我想实现当X(几号)开关为开的时候,加速才会有用……
(明明觉得超级菜鸟的问题……居然不会,不要喷我)dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 小路比仔    时间: 2012-8-7 14:22
@R-零啊啦,刚刚知道了解决方法了……
不过还是参考一下大家的意见吧~
呼叫水君,满意答案是你的了……
作者: R-零    时间: 2012-8-7 14:38
现在请看我的签名,我不会再来提问区了,↓帮你把脚本改好了,如果要跟我纠结写法的话就不要了
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  8. # ■ Game_Player
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  10. class Game_Player
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● フレーム更新
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   alias old_update update
  15.   def update
  16.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  17.       @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing# or @switch_id=6
  18.       if Input.press?(Input::C)
  19.       # 速度変更
  20.         @move_speed = $game_switches[6] ? 5 : 4
  21.       else
  22.         @move_speed = 4
  23.       end
  24.     end
  25.     old_update
  26.   end
  27. end

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  29. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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