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标题: 关于地图连接 [打印本页]

作者: hys111111    时间: 2012-8-7 17:28
标题: 关于地图连接
本帖最后由 hys111111 于 2012-8-7 17:48 编辑

请问一下如何将两张或多张地图连接起来?

  1. class Game_Temp
  2.   attr_accessor :mapname
  3.   alias game_temp_mapname_initialize initialize
  4.   def initialize
  5.     @mapname = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  6.     game_temp_mapname_initialize
  7.   end
  8. end
复制代码
(定义部分)
我希望的是根据$game_temp.mapname(即地图名称)来判断,
像1号地图名称为
草原:1:1

2号地图名称为
草原:1:2


地图ID = i
name = $game_temp.mapname[地图ID].name.split(':')[0].to_s
x = $game_temp.mapname[地图ID].name.split(':')[1].to_i
y = $game_temp.mapname[地图ID].name.split(':')[2].to_i

怎样实现i号地图放在一整张地图name的x,y的位置?



“连接”是指屏幕卷动的那种,不是场所移动……(够啦!)dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 黑色的笔    时间: 2012-8-8 10:49
为什么不画在一起0.0
作者: azazqq111    时间: 2012-8-8 12:51
{:2_280:}啊哈哈哈哈哈
作者: hcm    时间: 2012-8-8 13:11
http://rpg.blue/thread-83818-1-1.html
《全新世纪》好像有这方面的设置,未加密。
作者: 1584927450    时间: 2012-8-8 21:32
本帖最后由 1584927450 于 2012-8-8 21:33 编辑

欧巴桑!!!天哪,为啥不画在一起?你好懒,额,好吧,彼此彼此XP。
但是?地图处理这种问题还要用脚本?好吧,你赢了。0.0
作者: azazqq111    时间: 2012-8-9 10:16
azazqq111 发表于 2012-8-8 12:51
啊哈哈哈哈哈

{:2_287:}我笑我的   呼呼




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