Project1
标题:
比如商品100 如何让商品的价格变150或者变10
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作者:
qqcheng
时间:
2012-8-8 08:32
标题:
比如商品100 如何让商品的价格变150或者变10
比如卖给商店的商品是100 如何让商品的价格变150或者变10
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-8-8 09:37
你的问题表达很混乱啊!按你的意思,如何让商品价格变150或10,商品的价格本来就是自己设定的,输入150或10不就行了?
作者:
devilg
时间:
2012-8-8 10:46
本帖最后由 devilg 于 2012-8-8 10:48 编辑
就是说类似完成某个任务后购买力增强吧?我自己做的比较凌乱,供你参考好了:
首先在Game_party里定义变量attr_accessor :shopFactor和@shopFactor=100(百分比)
然后在Scene_shop的update_sell_selection和update_buy_selection,decide_number_input里做修改:
@item.price换成(@item.price*$game_party.shopFactor/100)就行了。(卖出的时候最好设成反向,这样卖东西物品会加价)
提升购买力时就$game_party.shopFactor=60这样。
作者:
xiongzhuang
时间:
2012-8-8 15:04
建立一个事件,事件第3页脚本写:
command_物品定价(1, 100)
command_防具定价(1, 100)
command_武器定价(1, 100)
里面的1是对应的ID,物品或者装备的,100的意思是比例,你换成150或者10,价格就变了,卖东西的时候好像是一半卖出去,这个数字比例得自己算
F11插的脚本是(我是转的物价的脚本):
class Game_Interpreter
def command_物品定价(id, percent)
$data_items[id].quotation_percent = percent
end
def command_武器定价(id, percent)
$data_weapons[id].quotation_percent = percent
end
def command_防具定价(id, percent)
$data_armors[id].quotation_percent = percent
end
end
module RPG
class Item
attr_accessor :quotation_percent
def price
@quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
return @price * @quotation_percent / 100
end
end
class Weapon
attr_accessor :quotation_percent
def price
@quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
return @price * @quotation_percent / 100
end
end
class Armor
attr_accessor :quotation_percent
def price
@quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
return @price * @quotation_percent / 100
end
end
end
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