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标题: 比如商品100 如何让商品的价格变150或者变10 [打印本页]

作者: qqcheng    时间: 2012-8-8 08:32
标题: 比如商品100 如何让商品的价格变150或者变10
比如卖给商店的商品是100 如何让商品的价格变150或者变10
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-8-8 09:37
你的问题表达很混乱啊!按你的意思,如何让商品价格变150或10,商品的价格本来就是自己设定的,输入150或10不就行了?
作者: devilg    时间: 2012-8-8 10:46
本帖最后由 devilg 于 2012-8-8 10:48 编辑

就是说类似完成某个任务后购买力增强吧?我自己做的比较凌乱,供你参考好了:
首先在Game_party里定义变量attr_accessor :shopFactor和@shopFactor=100(百分比)

然后在Scene_shop的update_sell_selection和update_buy_selection,decide_number_input里做修改:
@item.price换成(@item.price*$game_party.shopFactor/100)就行了。(卖出的时候最好设成反向,这样卖东西物品会加价)

提升购买力时就$game_party.shopFactor=60这样。
作者: xiongzhuang    时间: 2012-8-8 15:04
建立一个事件,事件第3页脚本写:
command_物品定价(1, 100)
command_防具定价(1, 100)
command_武器定价(1, 100)
里面的1是对应的ID,物品或者装备的,100的意思是比例,你换成150或者10,价格就变了,卖东西的时候好像是一半卖出去,这个数字比例得自己算
F11插的脚本是(我是转的物价的脚本):
  1. class Game_Interpreter

  2.   def command_物品定价(id, percent)
  3.     $data_items[id].quotation_percent = percent
  4.   end

  5.   def command_武器定价(id, percent)
  6.     $data_weapons[id].quotation_percent = percent
  7.   end

  8.   def command_防具定价(id, percent)
  9.     $data_armors[id].quotation_percent = percent
  10.   end
  11. end

  12. module RPG
  13.   class Item
  14.     attr_accessor :quotation_percent
  15.     def price
  16.       @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
  17.       return @price * @quotation_percent / 100
  18.     end
  19.   end
  20.   
  21.   class Weapon
  22.     attr_accessor :quotation_percent
  23.     def price
  24.       @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
  25.       return @price * @quotation_percent / 100
  26.     end
  27.   end

  28.   class Armor
  29.     attr_accessor :quotation_percent
  30.     def price
  31.       @quotation_percent = 100 if @quotation_percent.nil?
  32.       return @price * @quotation_percent / 100
  33.     end
  34.   end
  35. end
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