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标题: 请问加速道具怎么制作 [打印本页]

作者: s506420162    时间: 2012-8-11 11:19
标题: 请问加速道具怎么制作
我自己尝试了一下
用公共事件 作一个加速蘑菇
事件如下:
计时器操作:30秒
设置移动路线:主角,改变速度改变频度各5
分歧条件(不勾不符合条件的情况)
当计时器1秒以下时
设置移动路线:主角,改变速度频度各3
关闭计时器

然后把公共事件导入到道具里
道具设置的是消耗
然后测试,确实可以,但是1秒以下时并没有停止加速,右上角倒计时卡在了0:00,然后遇见怪自动把怪跳过了...
求救...急求
作者: 残风水月    时间: 2012-8-11 12:10
楼主可以把这几个事件提出
“当计时器1秒以下时
设置移动路线:主角,改变速度频度各3
关闭计时器”
在地图上重新新建一个并行处理的事件,将这些事件放进去
作者: s506420162    时间: 2012-8-11 12:12
残风水月 发表于 2012-8-11 12:10
楼主可以把这几个事件提出
“当计时器1秒以下时
设置移动路线:主角,改变速度频度各3

总之先感谢你能回复我     那岂不是每个地图都要咯??那禁止遇怪的道具也是这个道理??
作者: 幻想中的鸡蛋    时间: 2012-8-11 12:15
设置一个公共事件,执行方式为并行处理,执行条件为打开开关(随便设置一个,比如名为【加速】的开关)
然后再设置一个公共事件,吃蘑菇调用此事件,角色移动速度改为5,打开加速开关。
第一个公共事件中设置等待30×20=600帧,改变角色移动速度为3
计时器的话,在吃蘑菇调用的事件中打开计时器,并行处理的事件中条件分歧,改速度,关闭计时器。
以上。
作者: 残风水月    时间: 2012-8-11 12:16
每个地图。。。。
你可以用一次公共事件,目标是并行处理,在设置个开关就行了啊
有时间的禁止遇怪好像。。。也是这样。


‘‘──残风水月于2012-8-11 12:16补充以下内容:

额,已经发了啊。。。。{:4_86:}
’’
作者: 多余的流星    时间: 2012-8-12 00:01
当然咯,条件不满足直接跳过了,你那个不行可以这样,等待一百帧(自己设定)不用计算器,100帧以后设定人物3,3!

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