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标题: RMVX如何实现使用特殊道具付出代价 [打印本页]

作者: 司马承志    时间: 2012-8-13 02:33
标题: RMVX如何实现使用特殊道具付出代价
我想做一个诅咒的道具。比如在战斗中使用了就会给敌人造成强力打击,但自己的能力或者生命值会下降。

我用公共事件做了下,但是不能区分战斗中是谁使用道具,谁将受到惩罚。

求助~~~
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-8-13 10:58
物品的有效范围改成使用者,这样就可以判断是谁使用道具了:

状态“诅咒”设定能力值的变化情况:

追加设定:可以使用条件分歧来进行更复杂的设定:


作者: 司马承志    时间: 2012-8-13 12:58
protosssonny 发表于 2012-8-13 10:58
物品的有效范围改成使用者,这样就可以判断是谁使用道具了:

状态“诅咒”设定能力值的变化情况:

不是这样……我是要给敌人造成伤害 ,所以使用对象就变成了一个敌人,因此自己就不会受到惩罚。


‘‘──司马承志于2012-8-13 12:59补充以下内容:

噢噢,谢了 ,确实可以这样做。十分感谢。
’’
作者: 司马承志    时间: 2012-8-17 20:18
司马承志 发表于 2012-8-13 12:58
不是这样……我是要给敌人造成伤害 ,所以使用对象就变成了一个敌人,因此自己就不会受到惩罚。

虽然有点勉强但是可以完成,顺便问一下……怎么选满意答案。。。




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