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标题: VX中横版战斗如何制作投掷动画 [打印本页]

作者: 火焰卷轴    时间: 2012-8-13 19:49
标题: VX中横版战斗如何制作投掷动画
里面的投掷动画不合适
能不能改成投掷一个图标,而不是投掷手上的武器
该怎么做?dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2012-8-13 20:03
在横版设定的脚本里 搜索class Skill   然后再次搜索 def flying_graphic
在case @id下面插入脚本如下

    when *    这里的*为 为需要设定的技能的ID
      return "*" 这里的*为所要用的图片名字 素材插入\Graphics\Characters这个文件夹里

例如 我要让第一个技能使用一个素材为"箭"的图片
那么设定如下
    when 1
      return "箭"

然后在动作数据库中飞出去的动画后面 飞行角度 这里插入如下
  # 名称                    判定   ID 对象 穿过 时间 轨迹  Xp Yp 开始   Z  飞行角度
"射出去的箭"     => ["m_a",  0,   0,  0,  18,   0,  0,  0,  0, false, "箭角度"],  
如果这里 "箭角度"这一条  那么飞出去的动画就会使用上面所插入技能里的图标素材  如果
设定了动画  那么动画和图片一起显示出来

"箭角度"     => [ 30, 60,  11],
作者: 火焰卷轴    时间: 2012-8-13 20:11
丿梁丶小柒 发表于 2012-8-13 18:03
在横版设定的脚本里 搜索class Skill   然后再次搜索 def flying_graphic
在case @id下面插入脚本如下

能不能显示IconSet里面的图标?
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2012-8-13 20:24
在横版设定的脚本里 搜索class Skill   然后再次搜索 def flying_graphic
在case @id下面插入脚本如下

    when *    这里的*为 为需要设定的技能的ID
      return "*" 这里的*为所要用的图片名字 素材插入\Graphics\Characters这个文件夹里

例如 我要让第一个技能使用一个素材为"箭"的图片
那么设定如下
    when 1
      return "箭"


你无视上面这个设定

直接设定后面的  显示的图标就是 当前所装备的武器的图标了
作者: 火焰卷轴    时间: 2012-8-15 20:18
丿梁丶小柒 发表于 2012-8-13 18:24
在横版设定的脚本里 搜索class Skill   然后再次搜索 def flying_graphic
在case @id下面插入脚本如下

能不能做个范例
实在不会弄




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