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标题: 能不能扩充心情显示 [打印本页]

作者: 火焰卷轴    时间: 2012-8-13 20:13
标题: 能不能扩充心情显示
默认里只有10个
能不能继续扩充
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2012-8-13 20:26
能  使用动画显示   把表情弄成动画所需的格式文件  然后在数据库的动画里制作动画表情
在地图上用显示指定的动画  
作者: ·雾逝者·    时间: 2012-8-13 21:12
我想说……你俩的头像好配啊……
桂和银桑……
不来一发么
作者: 火焰卷轴    时间: 2012-8-15 20:21
丿梁丶小柒 发表于 2012-8-13 18:26
能  使用动画显示   把表情弄成动画所需的格式文件  然后在数据库的动画里制作动画表情
在地图上用显示指定 ...

不能继续在原心情栏内扩充吗
作者: zdc223658    时间: 2012-8-15 20:45
本帖最后由 zdc223658 于 2012-8-15 20:53 编辑
火焰卷轴 发表于 2012-8-15 20:21
不能继续在原心情栏内扩充吗


在原来的心情栏里用ps把新的心情加到下面 再使用下面的脚本 。。
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 增加心情图标
  3.   #     event      : -1 为角色、0 为事件、除此之外为事件 ID
  4.   #     balloon_id : 显示第几列心情图标
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def balloon_extend(event, balloon_id)
  7.     character = get_character(event)
  8.     if character != nil
  9.       character.balloon_id = balloon_id
  10.     end
  11.   end
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 获取索引
  14.   #     param : -1 为角色、0 为事件、除此之外为事件 ID
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def get_character(event)
  17.     case event
  18.     when -1   # 玩家
  19.       return $game_player
  20.     when 0    # 本事件
  21.       events = $game_map.events
  22.       return events == nil ? nil : events[@event_id]
  23.     else      # 特定事件
  24.       events = $game_map.events
  25.       return events == nil ? nil : events[event]
  26.     end
  27.   end
复制代码
-1是玩家自己  0是本事件  其余的事件直接写事件的序号




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