Project1
标题:
求助!开关怎么用?我连怎么打开开关都不懂。。。
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作者:
zzw26945832
时间:
2012-8-14 11:54
标题:
求助!开关怎么用?我连怎么打开开关都不懂。。。
发现战斗一开始音乐BGM是默认的战斗BGM 想用开关把自己的音乐弄上去 效果是 目标XXX出现时就播放自己的BGM 弄了好久无论如何战斗默认BGM都会播放一小段 到进入战斗选项才播放自己的BGM 想问问大神如何实现我的预期效果 连开关都不懂用根本做不下去啊
作者:
丿梁丶小柒
时间:
2012-8-14 12:01
你可以在把默认的战斗BGM弄成无声的
然后在敌人的队伍中设定 第一回合开始的时候播放BGM
QQ截图20120814120125.jpg
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2012-8-14 12:01 上传
作者:
怪蜀黍
时间:
2012-8-14 12:05
本帖最后由 protosssonny 于 2012-8-14 12:39 编辑
原回答已经删除,我放弃回答权
@八宝粥先生
,你快回答这个问题啊,这么简单。P叔不要这分数,给你。
如果我的答案正确和“八宝粥先生”的答案都正确,请优先考虑“八宝粥先生”的答案。
作者:
八宝粥先生
时间:
2012-8-14 12:38
本帖最后由 八宝粥先生 于 2012-8-14 13:43 编辑
Scene_Map类下第113行起,这样改:(P叔!?!!!!!你是好人!)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 遇敌处理
#--------------------------------------------------------------------------
def update_encounter
return if $game_player.encounter_count > 0 # 检查步数
return if $game_map.interpreter.running? # 判断是否有事件正在执行
return if $game_system.encounter_disabled # 判断是否禁止遇敌
troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id # 判断敌人队伍
return if $data_troops[troop_id] == nil # 判断队伍是否无效
#这里假定是20、25、34号敌人组更改战斗音乐Battle3
if [20,25,34].include?(troop_id)
$game_system.battle_bgm = RPG::BGM.new("Battle3", 100, 100)
else
$game_system.battle_bgm = RPG::BGM.new("Battle1", 100, 100)
end
$game_troop.setup(troop_id)
$game_troop.can_escape = true
$game_temp.battle_proc = nil
$game_temp.next_scene = "battle"
preemptive_or_surprise
end
复制代码
作者:
zzw26945832
时间:
2012-8-14 13:09
那啥 怎么评分的 不懂?
作者:
八宝粥先生
时间:
2012-8-14 13:23
@版主
作者:
zzw26945832
时间:
2012-8-14 13:31
“
@Luciffer
”
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