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标题: 【成就,成就!】异形的策划探索之旅(19) [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-15 13:17
标题: 【成就,成就!】异形的策划探索之旅(19)
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-15 05:27 编辑

今天的作业居然意外的少!只花了十个小时的时间就做完啦!
我应该说“好赞”么?
人生来就有拒绝的权利,对吧……
看来我不是蓝星人。
嗯呐……所以这是暴风雨前的宁静吗?
好可怕、



噢不……我恨成就。
成就有很多吧?

打一只怪物就能够获得的“新人徽章”成就!
  完成新人教程关就能获得“良民徽章”成就!
这种成就叫做“不可回避的成就”;它完全是偷懒的结果,别把这东西丢进游戏里,一堆渣渣。



  在15分钟内打倒40只怪物并获得“快刀手”成就!
  对每一只怪物连击10次以上并获得“拳手”成就!
可选成就是用来填满成就收集手册的,不要让可选成就影响到游戏的主要玩法上。
大反例是“如果不爆头十个敌人,你就无法到第二关。”


  用来自敌人的攻击杀死敌人并获得“逆转裁判”成就!
  在不对敌人主动攻击的情况下用战胜敌人并获得“出其不意”成就!
这是最棒的成就;它引导你挑战这个世界,了解到你确确实实能够超越世界已经定死了的规则,告诉你这个游戏还有那么多种可能的玩法;它把你再一次扔进不充分信息中,一遍又一遍的强调着什么叫做游戏深度。



总结:把不可回避的成就全部删掉,尽可能的将一切成就做成第三类成就。
作者: kfflX    时间: 2012-8-15 13:31
在下忽然想起了一些网页游戏……简直就是反面典型……
然后又想起魔兽世界了……
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-15 13:53
成就不难,麻烦的是设定起来要贴合世界观又好听
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-16 01:02
kfflX 发表于 2012-8-15 05:31
在下忽然想起了一些网页游戏……简直就是反面典型……
然后又想起魔兽世界了…… ...

嗯呐,现在很多游戏用上了成就系统,但是很多都是可选成就。
全第三类的游戏……好象没有?
可能因为成就多吧。

另,成就是金盒机制。
世界观是艺术,塞进去有用,但并非必要。
作者: Tink    时间: 2012-8-16 01:08
啊 忘记来了 现发表看法
搜集系统衍生成就:收集满【6R全版主节操勋章】获得【节操之星】成就
战斗系统衍生成就: 用来自敌人的攻击杀死敌人并获得【逆转裁判】成就←抄一哈
养成系统衍生成就:与所有管理员好感度MAX 获得【敢横着走】成就
以上算水了吧
作者: 526832541    时间: 2012-8-16 01:38
LZ不觉得标题带ID名会使人感到反感?
作者: 疯狂异形    时间: 2012-8-16 02:37
526832541 发表于 2012-8-15 17:38
LZ不觉得标题带ID名会使人感到反感?

噢。你回来了撒旦

会让你感到反感?
  这个我真不知道,异形就是说的我自己,暗喻主观臆断贴。
作者: 李光兆    时间: 2012-8-16 09:31
“得到10000摩尔豆就有摩尔富翁成就哦”
我就不说这什么游戏了、




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