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标题: VX原带地图里的栅栏怎么去地啊 [打印本页]

作者: yijianhuifu    时间: 2012-8-15 16:13
标题: VX原带地图里的栅栏怎么去地啊
vx原配的栅栏一放置就会有地面,比如木头的有草地,怎么把草地给去掉?
作者: 八宝粥先生    时间: 2012-8-15 16:21
这个   ⊙﹏⊙b汗
将TileA2里的栅栏底部的草用橡皮擦了..
作者: yijianhuifu    时间: 2012-8-15 16:31
八宝粥先生 发表于 2012-8-15 16:21
这个   ⊙﹏⊙b汗
将TileA2里的栅栏底部的草用橡皮擦了..

擦哪个?
作者: xiongzhuang    时间: 2012-8-15 17:28
这里擦了不好用,因为我试过在A2自己做山,但是放上去和底完全不搭调
要解决就拿PS吧这A2里面的栅栏复制或者切掉放进TileB里,随便替换一个不打算使用的元件,    放TileC,D随便都行,

作者: yijianhuifu    时间: 2012-8-15 17:35
xiongzhuang 发表于 2012-8-15 17:28
这里擦了不好用,因为我试过在A2自己做山,但是放上去和底完全不搭调
要解决就拿PS吧这A2里面的栅栏复制或 ...

但是那样的话就不会自动画了
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-8-15 17:53
除非你是用远景图。否则,我只想问,你擦掉草地后,栅栏中透明部分你打算怎么办空出来的话,在游戏中必定是一片漆黑。
作者: xiongzhuang    时间: 2012-8-15 18:01
TileB里面的大树不也一样可以直接拉一片么,栅栏横竖都长的差不多,不一定非要自动元件
作者: 怪蜀黍    时间: 2012-8-15 18:20
TileA2图块的规律:
2、3列以第1列为底,铺在上面;
5、6列以第4列为底,铺在上面;
第7列自成一列,与其他列无关;
第8列自成一列,与其他列无关。
作者: Luciffer    时间: 2012-8-29 21:20
真是的。。。就不能把B类里加上栅栏吗。。。
如果两层觉得不够再放上第三次用空事件表示的地图不就好了嘛。。。
作者: chd114    时间: 2012-8-29 21:28
换一张地图元件就可以了
作者: 咕噜    时间: 2012-8-30 09:57
换一片草地就可以了……(大雾)




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