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标题: 武侠游戏。 [打印本页]

作者: 浮光。    时间: 2012-8-15 21:16
标题: 武侠游戏。
本帖最后由 浮光。 于 2012-8-19 01:39 编辑

游戏名字还没想好。{:2_276:}
游戏类型是标准的四人制回合武侠。(类《金庸群侠传》高自由度)
文字和图片内容会不定期更新。


【一】游戏背景(2012.08.17 更新)
  架空的历史,莫名的年代,所有人集聚在同一个江湖。豪侠、盗匪、朝廷、布衣,各个阶层彼此制约,剑侠、刀客、行僧、方道,各色人物流涌不穷。正邪诸派彼消此涨,武林争斗波云诡谲,在这个浩瀚的江湖中,“武”之真谛是为何物,这个命题,交由你来回答!

【二】门派设定(2012.08.17 更新)
正:少林、武当、峨眉、华山、嵩山、泰山、衡山、恒山、丐帮、全真
中:明教、古墓、青城、灵鹫、昆仑
邪:日月、五毒、血刀、星宿、黑木崖、神龙教、铁掌帮
他:六扇门、君子堂、铸剑山庄、东厂锦衣

【三】善恶设定(2012.08.17 更新)
00—30:恶(影响主线任务的进行,支线及福缘任务的触发,部分NPC的态度,自身的属性。)
30—60:狂(影响主线任务的进行,支线及福缘任务的触发,部分NPC的态度,自身的属性。)
60—90:侠(影响主线任务的进行,支线及福缘任务的触发,部分NPC的态度,自身的属性。)

【四】生活生产(2012.08.17 更新)
垂钓、农耕、裁织、烹饪、冶铸、药理、笔墨、丹青、音律、精工、木匠

【五】任务介绍(2012.08.17 更新)
主线任务:贯穿游戏始终的重要事件,推动着剧情的发展。
支线任务:顾名思义,主线任务的旁支,用于获得额外的善恶值、物品、装备、秘籍。
福缘任务:以善恶值为主导,综合多种因素才能触发的奇遇。
江湖任务:由江湖各势力开设,类似副本。
挑战任务:聚贤庄所开设的有奖挑战。
朝廷任务:由六扇门发布的朝廷任务,类型多样,可获得朝廷声望。
恩怨任务:需要固定的善恶值才能触发的任务。

【六】声望说明(2012.08.17 更新)
江湖声望:完成主线、支线、江湖任务可获得,用于兑换物品、装备、秘籍。
挑战声望:完成挑战任务可获得,用于兑换药物、秘籍。
朝廷声望:完成朝廷任务可获得,用于官阶升降和赏金兑换。

【七】武学类型(2012.08.17 更新)
招法:主动技,外功输出的主要形式。
功法:主动技,内功输出的主要形式。
心法:永久增强角色属性,不可使用。
阵法:主动技,提供各种增益、减益状态。

部分UI截图.jpg (364.76 KB, 下载次数: 26)

2012.08.17 更新部分UI截图一张

2012.08.17 更新部分UI截图一张

云驼峰.jpg (108.36 KB, 下载次数: 28)

2012.08.19 更新场景截图一张

2012.08.19 更新场景截图一张

暂时战斗截图.jpg (506.93 KB, 下载次数: 34)

2012.08.19 更新暂时战斗截图一张

2012.08.19 更新暂时战斗截图一张

作者: 存档不能    时间: 2012-8-16 08:46
看着还不错,不过截图体现不出系统啊,别光是场景图嘛
作者: 千年狐狸精    时间: 2012-8-16 12:02
素材是自己绘制的?很美啊
作者: fxwd    时间: 2012-8-16 18:13
这素材咋这么眼熟。。。
作者: tyq4590    时间: 2012-8-17 18:50
人物造型很不错啊 是原创还是某个游戏里提取出来的? 我也在研究武侠类游戏 场景素材我是用的大话西游2和天龙八部的 但是人物的行走图我始终找不到合适的。。。
作者: 风雪优游    时间: 2012-8-24 11:22
就设定来说比上次看要有趣多了。。。

就画面上来看= =真华丽!!!
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我也做过关于武侠类的一些策划- -不过找不到了的说= =|||
武侠就该有中华传统文化在里面
感觉LZ的策划是中规中矩的……



作者: 天使喝可乐    时间: 2012-8-24 11:59
高自由度…… 目前一般宣布要制作高自由度的都要坑 那工作量…… 不说了= =
作者: 六翼恶魔    时间: 2012-8-27 15:15
这么多门派啊,工作量肯定不小
作者: 迦楼耧    时间: 2012-8-30 18:06
做为武侠控…。。嗯,我会关注的




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